Zotac GeForce GTX 980 Ti Zotac GeForce GTX 980 Ti
Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 Asus ROG Strix GeForce GTX 1070
VS

Vertailu Zotac GeForce GTX 980 Ti vs Asus ROG Strix GeForce GTX 1070

Zotac GeForce GTX 980 Ti

WINNER
Zotac GeForce GTX 980 Ti

Luokitus: 44 pistettä
Asus ROG Strix GeForce GTX 1070

Asus ROG Strix GeForce GTX 1070

Luokitus: 43 pistettä
Arvosana
Zotac GeForce GTX 980 Ti
Asus ROG Strix GeForce GTX 1070
Esitys
5
7
Muisti
4
4
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
7
7
Testit benchmarkissa
4
4
Portit
3
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Zotac GeForce GTX 980 Ti: 13306 Asus ROG Strix GeForce GTX 1070: 12947

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 980 Ti: 94748 Asus ROG Strix GeForce GTX 1070: 103328

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 980 Ti: 13729 Asus ROG Strix GeForce GTX 1070: 14478

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Zotac GeForce GTX 980 Ti: 16240 Asus ROG Strix GeForce GTX 1070: 17640

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 980 Ti: 22076 Asus ROG Strix GeForce GTX 1070: 23821

Kuvaus

Näyttökortti Zotac GeForce GTX 980 Ti perustuu Maxwell-arkkitehtuuriin. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 8000 miljoonaa transistoria. Toinen on 7200 miljoonaa. Zotac GeForce GTX 980 Ti:n transistorin koko on 28 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. Zotac GeForce GTX 980 Ti on 2454} Gt. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 337 Gb/s verrattuna toisen 256.3 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Zotac GeForce GTX 980 Ti on 5.43. Osoitteessa Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 5.6.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Zotac GeForce GTX 980 Ti sai 13306 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 12947 pistettä. Toinen 17640 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Zotac GeForce GTX 980 Ti on Directx-versio 12. Näytönohjain Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Zotac GeForce GTX 980 Ti on 250W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 150W kohteelle Asus ROG Strix GeForce GTX 1070.

Miksi Zotac GeForce GTX 980 Ti on parempi kuin Asus ROG Strix GeForce GTX 1070

  • Passmark-pisteet 13306 против 12947 , enemmän 3%

Vertailu Zotac GeForce GTX 980 Ti ja Asus ROG Strix GeForce GTX 1070: perushetkiä

Zotac GeForce GTX 980 Ti
Zotac GeForce GTX 980 Ti
Asus ROG Strix GeForce GTX 1070
Asus ROG Strix GeForce GTX 1070
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1657 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
5.43 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
5.6 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
48
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
96 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
176
max 880
Tarkoittaa: 140.1
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2816
max 17408
Tarkoittaa:
1920
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
3000
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1076 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1860 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
176 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Maxwell
Pascal
GPU:n nimi
GM200
Pascal GP104
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
337 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
601
max 826
Tarkoittaa: 356.7
314
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 900
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
250 W
Tarkoittaa: 160 W
150 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
8000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
7200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
266.7 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
298 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111.1 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
134 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
5.2
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
13306
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
12947
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
94748
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
103328
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13729
max 39424
Tarkoittaa: 12463
14478
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
16240
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
17640
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
22076
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
23821
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
46562
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
49275
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
424269
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
448224
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
2442
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
2720
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
SPECviewperf 12 -testin tulos - Esittely
86
max 180
Tarkoittaa: 108.4
79
max 180
Tarkoittaa: 108.4
SPECviewperf 12 -testin tulos - Maya
133
max 182
Tarkoittaa: 129.8
127
max 182
Tarkoittaa: 129.8
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
119
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Zotac GeForce GTX 980 Ti toimii vertailuissa?

Passmark Zotac GeForce GTX 980 Ti sai 13306 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 12947 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Zotac GeForce GTX 980 Ti on 5.43 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 5.6 TFLOPS.

Kuinka nopeita Zotac GeForce GTX 980 Ti ja Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 ovat?

Zotac GeForce GTX 980 Ti toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1076 MHz. Kellon perustaajuus Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 saavuttaa 1657 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1860 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Zotac GeForce GTX 980 Ti tukee GDDR:ää5. Asennettu 6 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 337 Gt/s. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 337 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Zotac GeForce GTX 980 Ti sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 on varustettu 2 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Zotac GeForce GTX 980 Ti käyttää Ei dataa. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Zotac GeForce GTX 980 Ti on rakennettu Maxwell:lle. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Zotac GeForce GTX 980 Ti on varustettu GM200:lla. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 on asetettu arvoon Pascal GP104.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Zotac GeForce GTX 980 Ti sisältää 8000 miljoonaa transistoria. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 sisältää 7200 miljoonaa transistoria