Asus Dual GeForce GTX 1070 OC Asus Dual GeForce GTX 1070 OC
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition
VS

Vertailu Asus Dual GeForce GTX 1070 OC vs Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC

Luokitus: 44 pistettä
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition

WINNER
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition

Luokitus: 44 pistettä
Arvosana
Asus Dual GeForce GTX 1070 OC
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition
Esitys
7
7
Muisti
4
4
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
7
7
Testit benchmarkissa
4
4
Portit
4
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC: 13289 Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: 13341

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC: 106053 Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: 106472

3DMark Fire Strike Score

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC: 14860 Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: 14919

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC: 18105 Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: 18176

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC: 24449 Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: 24546

Kuvaus

Näyttökortti Asus Dual GeForce GTX 1070 OC perustuu Pascal-arkkitehtuuriin. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 7200 miljoonaa transistoria. Toinen on 7200 miljoonaa. Asus Dual GeForce GTX 1070 OC:n transistorin koko on 16 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. Asus Dual GeForce GTX 1070 OC on 2454} Gt. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 256.3 Gb/s verrattuna toisen 256.3 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Asus Dual GeForce GTX 1070 OC on 5.98. Osoitteessa Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition 5.95.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Asus Dual GeForce GTX 1070 OC sai 13289 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 13341 pistettä. Toinen 18176 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Asus Dual GeForce GTX 1070 OC on Directx-versio 12. Näytönohjain Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Asus Dual GeForce GTX 1070 OC on 150W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 150W kohteelle Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition.

Miksi Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition on parempi kuin Asus Dual GeForce GTX 1070 OC

Vertailu Asus Dual GeForce GTX 1070 OC ja Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition: perushetkiä

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC
Asus Dual GeForce GTX 1070 OC
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1582 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
2002 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
5.98 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
5.95 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
48
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
101.2 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1920
max 17408
Tarkoittaa:
1920
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1771 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1797 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
189.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
192.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Pascal
Pascal
GPU:n nimi
Pascal GP104
Pascal GP104
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
256.3 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
8008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
314
max 826
Tarkoittaa: 356.7
314
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 10
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
150 W
Tarkoittaa: 160 W
150 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
7200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
7200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
242 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
300 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
130 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
148 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
6.1
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
13289
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
13341
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
106053
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
106472
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14860
max 39424
Tarkoittaa: 12463
14919
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
18105
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
18176
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
24449
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
24546
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
50575
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
50775
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
460043
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
461861
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
2792
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
2803
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
SPECviewperf 12 -testin tulos - Esittely
81
max 180
Tarkoittaa: 108.4
81
max 180
Tarkoittaa: 108.4
SPECviewperf 12 -testin tulos - Maya
131
max 182
Tarkoittaa: 129.8
131
max 182
Tarkoittaa: 129.8
SPECviewperf 12 -testin tulos - 3ds Max
168
max 275
Tarkoittaa: 169.8
166
max 275
Tarkoittaa: 169.8
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
2
max 3
Tarkoittaa: 1.1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Asus Dual GeForce GTX 1070 OC toimii vertailuissa?

Passmark Asus Dual GeForce GTX 1070 OC sai 13289 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 13341 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Asus Dual GeForce GTX 1070 OC on 5.98 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 5.95 TFLOPS.

Kuinka nopeita Asus Dual GeForce GTX 1070 OC ja Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition ovat?

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1771 MHz. Kellon perustaajuus Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition saavuttaa 1607 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1797 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC tukee GDDR:ää5. Asennettu 8 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 256.3 Gt/s. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 256.3 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC sisältää 2 HDMI-lähtöä. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC käyttää Ei dataa. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC on rakennettu Pascal:lle. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC on varustettu Pascal GP104:lla. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition on asetettu arvoon Pascal GP104.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Asus Dual GeForce GTX 1070 OC sisältää 7200 miljoonaa transistoria. Zotac GeForce GTX 1070 AMP! Edition sisältää 7200 miljoonaa transistoria