AMD Radeon RX 560X AMD Radeon RX 560X
AMD Radeon R9 285 AMD Radeon R9 285
VS

Vertailu AMD Radeon RX 560X vs AMD Radeon R9 285

AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X

Luokitus: 13 pistettä
AMD Radeon R9 285

WINNER
AMD Radeon R9 285

Luokitus: 22 pistettä
Arvosana
AMD Radeon RX 560X
AMD Radeon R9 285
Esitys
6
5
Muisti
3
3
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
7
7
Testit benchmarkissa
1
2
Portit
7
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon RX 560X: 4037 AMD Radeon R9 285: 6664

GPU:n peruskello

AMD Radeon RX 560X: 1175 MHz AMD Radeon R9 285: 918 MHz

RAM

AMD Radeon RX 560X: 4 GB AMD Radeon R9 285: 2 GB

Muistin kaistanleveys

AMD Radeon RX 560X: 112 GB/s AMD Radeon R9 285: 176 GB/s

Tehokas muistin nopeus

AMD Radeon RX 560X: 7000 MHz AMD Radeon R9 285: 5500 MHz

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon RX 560X perustuu GCN 4.0-arkkitehtuuriin. AMD Radeon R9 285 GCN 3.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3000 miljoonaa transistoria. Toinen on 5000 miljoonaa. AMD Radeon RX 560X:n transistorin koko on 14 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon RX 560X on 2454} Gt. AMD Radeon R9 285 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 112 Gb/s verrattuna toisen 176 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon RX 560X on 2.68. Osoitteessa AMD Radeon R9 285 3.42.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon RX 560X sai 4037 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 6664 pistettä. Toinen 8550 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x8. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Radeon RX 560X on Directx-versio 12. Näytönohjain AMD Radeon R9 285 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle AMD Radeon RX 560X on 75W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 190W kohteelle AMD Radeon R9 285.

Miksi AMD Radeon R9 285 on parempi kuin AMD Radeon RX 560X

  • GPU:n peruskello 1175 MHz против 918 MHz, enemmän 28%
  • RAM 4 GB против 2 GB, enemmän 100%
  • Tehokas muistin nopeus 7000 MHz против 5500 MHz, enemmän 27%
  • GPU-muistin taajuus 1750 MHz против 1375 MHz, enemmän 27%
  • Lämmön hajoaminen (TDP) 75 W против 190 W, vähemmän mennessä -61%

Vertailu AMD Radeon RX 560X ja AMD Radeon R9 285: perushetkiä

AMD Radeon RX 560X
AMD Radeon RX 560X
AMD Radeon R9 285
AMD Radeon R9 285
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1175 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
918 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1375 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
2.68 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
3.42 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
16
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
20 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
29 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
112
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1024
max 17408
Tarkoittaa:
1792
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
16
max 220
Tarkoittaa:
28
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
1024
512
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1275 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
81.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
103 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 4.0
GCN 3.0
GPU:n nimi
Polaris 21
Tonga
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
112 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
176 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
5500 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
123
max 826
Tarkoittaa: 356.7
366
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
171
max 524
Tarkoittaa: 250.2
219
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Polaris
Volcanic Islands
Valmistaja
GlobalFoundries
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
250
max 1300
Tarkoittaa:
450
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2018
max 2023
Tarkoittaa:
2014
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
75 W
Tarkoittaa: 160 W
190 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.3
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
4037
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
6664
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
1.4
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon RX 560X toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon RX 560X sai 4037 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 6664 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon RX 560X on 2.68 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 3.42 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon RX 560X ja AMD Radeon R9 285 ovat?

AMD Radeon RX 560X toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1275 MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon R9 285 saavuttaa 918 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon RX 560X tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 112 Gt/s. AMD Radeon R9 285 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 112 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon RX 560X sisältää 1 HDMI-lähtöä. AMD Radeon R9 285 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon RX 560X käyttää Ei dataa. AMD Radeon R9 285 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon RX 560X on rakennettu GCN 4.0:lle. AMD Radeon R9 285 käyttää GCN 3.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon RX 560X on varustettu Polaris 21:lla. AMD Radeon R9 285 on asetettu arvoon Tonga.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. AMD Radeon R9 285 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon RX 560X sisältää 3000 miljoonaa transistoria. AMD Radeon R9 285 sisältää 5000 miljoonaa transistoria