ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
Sapphire Nitro Radeon R9 390 Sapphire Nitro Radeon R9 390
VS

Vertailu ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB vs Sapphire Nitro Radeon R9 390

Sapphire Nitro Radeon R9 390

WINNER
Sapphire Nitro Radeon R9 390

Luokitus: 29 pistettä
Arvosana
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
Sapphire Nitro Radeon R9 390
Esitys
6
5
Muisti
3
4
yleistä tietoa
7
5
Toiminnot
7
8
Testit benchmarkissa
1
3
Portit
4
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB: 3577 Sapphire Nitro Radeon R9 390: 8820

GPU:n peruskello

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB: 1149 MHz Sapphire Nitro Radeon R9 390: 1010 MHz

RAM

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB: 3 GB Sapphire Nitro Radeon R9 390: 8 GB

Muistin kaistanleveys

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB: 96 GB/s Sapphire Nitro Radeon R9 390: 384 GB/s

Tehokas muistin nopeus

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB: 6000 MHz Sapphire Nitro Radeon R9 390: 6000 MHz

Kuvaus

Näyttökortti ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB perustuu GCN 4.0-arkkitehtuuriin. Sapphire Nitro Radeon R9 390 GCN 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3000 miljoonaa transistoria. Toinen on 6200 miljoonaa. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB:n transistorin koko on 14 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB on 2454} Gt. Sapphire Nitro Radeon R9 390 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 96 Gb/s verrattuna toisen 384 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB on 2.03. Osoitteessa Sapphire Nitro Radeon R9 390 5.04.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB sai 3577 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 8820 pistettä. Toinen 12537 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x8. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB on Directx-versio 12. Näytönohjain Sapphire Nitro Radeon R9 390 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB on 65W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 275W kohteelle Sapphire Nitro Radeon R9 390.

Miksi Sapphire Nitro Radeon R9 390 on parempi kuin ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB

  • GPU:n peruskello 1149 MHz против 1010 MHz, enemmän 14%
  • Lämmön hajoaminen (TDP) 65 W против 275 W, vähemmän mennessä -76%
  • Tekninen prosessi 14 nm против 28 nm, vähemmän mennessä -50%

Vertailu ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB ja Sapphire Nitro Radeon R9 390: perushetkiä

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
Sapphire Nitro Radeon R9 390
Sapphire Nitro Radeon R9 390
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1149 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1010 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
2.03 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
5.04 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
16
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
18.99 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
64.6 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
160
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
896
max 17408
Tarkoittaa:
2560
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
1024
1024
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1187 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
66.47 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
161.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 4.0
GCN 2.0
GPU:n nimi
Polaris 21
Grenada
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
96 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
123
max 826
Tarkoittaa: 356.7
438
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Polaris
Pirate Islands
Valmistaja
GlobalFoundries
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
65 W
Tarkoittaa: 160 W
275 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
6200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
169.6 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
308 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
130.9 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
127 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Ei dataa
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.3
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
3577
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
8820
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB toimii vertailuissa?

Passmark ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB sai 3577 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 8820 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB on 2.03 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 5.04 TFLOPS.

Kuinka nopeita ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB ja Sapphire Nitro Radeon R9 390 ovat?

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1187 MHz. Kellon perustaajuus Sapphire Nitro Radeon R9 390 saavuttaa 1010 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB tukee GDDR:ää5. Asennettu 3 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 96 Gt/s. Sapphire Nitro Radeon R9 390 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 96 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB sisältää 1 HDMI-lähtöä. Sapphire Nitro Radeon R9 390 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB käyttää Ei dataa. Sapphire Nitro Radeon R9 390 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB on rakennettu GCN 4.0:lle. Sapphire Nitro Radeon R9 390 käyttää GCN 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB on varustettu Polaris 21:lla. Sapphire Nitro Radeon R9 390 on asetettu arvoon Grenada.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Sapphire Nitro Radeon R9 390 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB sisältää 3000 miljoonaa transistoria. Sapphire Nitro Radeon R9 390 sisältää 6200 miljoonaa transistoria