Sapphire Radeon RX 470 Sapphire Radeon RX 470
AMD Radeon R9 290X AMD Radeon R9 290X
VS

Vertailu Sapphire Radeon RX 470 vs AMD Radeon R9 290X

Sapphire Radeon RX 470

WINNER
Sapphire Radeon RX 470

Luokitus: 26 pistettä
AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Luokitus: 24 pistettä
Arvosana
Sapphire Radeon RX 470
AMD Radeon R9 290X
Esitys
5
5
Muisti
3
3
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
8
8
Testit benchmarkissa
3
2
Portit
4
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Sapphire Radeon RX 470: 7868 AMD Radeon R9 290X: 7175

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Sapphire Radeon RX 470: 67307 AMD Radeon R9 290X: 71492

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Radeon RX 470: 9345 AMD Radeon R9 290X: 9503

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Sapphire Radeon RX 470: 11682 AMD Radeon R9 290X: 11322

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Sapphire Radeon RX 470: 17325 AMD Radeon R9 290X: 15623

Kuvaus

Näyttökortti Sapphire Radeon RX 470 perustuu Polaris-arkkitehtuuriin. AMD Radeon R9 290X GCN 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 5700 miljoonaa transistoria. Toinen on 6200 miljoonaa. Sapphire Radeon RX 470:n transistorin koko on 14 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. Sapphire Radeon RX 470 on 2454} Gt. AMD Radeon R9 290X on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 224 Gb/s verrattuna toisen 320 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Sapphire Radeon RX 470 on 4.93. Osoitteessa AMD Radeon R9 290X 5.5.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Sapphire Radeon RX 470 sai 7868 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 7175 pistettä. Toinen 11322 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Sapphire Radeon RX 470 on Directx-versio 12. Näytönohjain AMD Radeon R9 290X -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Sapphire Radeon RX 470 on 120W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 290W kohteelle AMD Radeon R9 290X.

Miksi Sapphire Radeon RX 470 on parempi kuin AMD Radeon R9 290X

  • Passmark-pisteet 7868 против 7175 , enemmän 10%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 11682 против 11322 , enemmän 3%
  • 3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet 17325 против 15623 , enemmän 11%
  • 3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet 374194 против 320845 , enemmän 17%

Vertailu Sapphire Radeon RX 470 ja AMD Radeon R9 290X: perushetkiä

Sapphire Radeon RX 470
Sapphire Radeon RX 470
AMD Radeon R9 290X
AMD Radeon R9 290X
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
926 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
4.93 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
5.5 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
16
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
38.9 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
64 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2048
max 17408
Tarkoittaa:
2816
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
1024
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1216 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
155.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
141 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Polaris
GCN 2.0
GPU:n nimi
Polaris 10 Pro
Hawaii
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
224 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
438
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Arctic Islands
Volcanic Islands
Valmistaja
GlobalFoundries
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
120 W
Tarkoittaa: 160 W
290 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
6200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
242 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
109 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111.5 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
34 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Tukee FreeSync-tekniikkaa
AMD-näytönohjainten FreeSync-tekniikka on mukautuva kehyssynkronointi, joka vähentää tai poistaa repeytymistä ja nykimistä (nykimistä) pelin aikana. Näytä kaikki
On
On
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.3
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
7868
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
7175
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
67307
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
71492
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9345
max 39424
Tarkoittaa: 12463
9503
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
11682
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
11322
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
17325
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
15623
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
374194
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
320845
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
1.4
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Sapphire Radeon RX 470 toimii vertailuissa?

Passmark Sapphire Radeon RX 470 sai 7868 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 7175 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Sapphire Radeon RX 470 on 4.93 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 5.5 TFLOPS.

Kuinka nopeita Sapphire Radeon RX 470 ja AMD Radeon R9 290X ovat?

Sapphire Radeon RX 470 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1216 MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon R9 290X saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Sapphire Radeon RX 470 tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 224 Gt/s. AMD Radeon R9 290X toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 4 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 224 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Sapphire Radeon RX 470 sisältää 1 HDMI-lähtöä. AMD Radeon R9 290X on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Sapphire Radeon RX 470 käyttää Ei dataa. AMD Radeon R9 290X on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Sapphire Radeon RX 470 on rakennettu Polaris:lle. AMD Radeon R9 290X käyttää GCN 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Sapphire Radeon RX 470 on varustettu Polaris 10 Pro:lla. AMD Radeon R9 290X on asetettu arvoon Hawaii.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. AMD Radeon R9 290X 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Sapphire Radeon RX 470 sisältää 5700 miljoonaa transistoria. AMD Radeon R9 290X sisältää 6200 miljoonaa transistoria