AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
AMD Radeon R7 250 AMD Radeon R7 250
VS

Vertailu AMD Radeon 520 vs AMD Radeon R7 250

AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Luokitus: 3 pistettä
AMD Radeon R7 250

WINNER
AMD Radeon R7 250

Luokitus: 4 pistettä
Arvosana
AMD Radeon 520
AMD Radeon R7 250
Esitys
5
5
Muisti
1
2
yleistä tietoa
3
7
Toiminnot
7
6
Testit benchmarkissa
0
0
Portit
0
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon 520: 751 AMD Radeon R7 250: 1158

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

AMD Radeon 520: 8031 AMD Radeon R7 250: 14468

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon 520: 1177 AMD Radeon R7 250: 1968

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

AMD Radeon 520: 1259 AMD Radeon R7 250: 2058

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

AMD Radeon 520: 1926 AMD Radeon R7 250: 2663

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon 520 perustuu GCN 1.0-arkkitehtuuriin. AMD Radeon R7 250 GCN 1.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1040 miljoonaa transistoria. Toinen on 950 miljoonaa. AMD Radeon 520:n transistorin koko on 28 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon 520 on 2454} Gt. AMD Radeon R7 250 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 48 Gb/s verrattuna toisen 73.6 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon 520 on 0.64. Osoitteessa AMD Radeon R7 250 0.82.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon 520 sai 751 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 1158 pistettä. Toinen 2058 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x8. Toinen on PCIe 3.0 x8. Näytönohjaimessa AMD Radeon 520 on Directx-versio 12. Näytönohjain AMD Radeon R7 250 -- Directx-versio - 11.1.

Jäähdytykselle AMD Radeon 520 on 50W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 65W kohteelle AMD Radeon R7 250.

Miksi AMD Radeon R7 250 on parempi kuin AMD Radeon 520

  • GPU:n peruskello 1030 MHz против 1000 MHz, enemmän 3%

Vertailu AMD Radeon 520 ja AMD Radeon R7 250: perushetkiä

AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
AMD Radeon R7 250
AMD Radeon R7 250
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1030 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1150 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.82 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
8
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
4.1 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
4
max 256
Tarkoittaa: 56.8
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
320
max 17408
Tarkoittaa:
384
max 17408
Tarkoittaa:
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
20.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
24 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 1.0
GCN 1.0
GPU:n nimi
Oland
Oland
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
48 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
73.6 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
2000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
4600 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Julkaisuvuosi
2017
max 2023
Tarkoittaa:
2013
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
50 W
Tarkoittaa: 160 W
65 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1040 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
950 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Laptop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
751
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
1158
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
8031
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
14468
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1177
max 39424
Tarkoittaa: 12463
1968
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
1259
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
2058
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
1926
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
2663
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
5027
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
12070
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
74016
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 -testitulos
12
max 61874
Tarkoittaa: 2402
25
max 61874
Tarkoittaa: 2402
Portit
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
VGA
VGA-portissa on 15 nastaa ja se tukee analogista videosignaalin siirtoa. Sitä käytetään yleisesti VGA-liitännällä varustettujen näyttöjen liittämiseen, ja se tarjoaa vakioresoluution ja näytön virkistystaajuuden. Näytä kaikki
1
max 1
Tarkoittaa:
1
max 1
Tarkoittaa:
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x8
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon 520 toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon 520 sai 751 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 1158 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon 520 on 0.64 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.82 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon 520 ja AMD Radeon R7 250 ovat?

AMD Radeon 520 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon R7 250 saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1050 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon 520 tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 48 Gt/s. AMD Radeon R7 250 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 48 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon 520 sisältää 1 HDMI-lähtöä. AMD Radeon R7 250 on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon 520 käyttää Ei dataa. AMD Radeon R7 250 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon 520 on rakennettu GCN 1.0:lle. AMD Radeon R7 250 käyttää GCN 1.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon 520 on varustettu Oland:lla. AMD Radeon R7 250 on asetettu arvoon Oland.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. AMD Radeon R7 250 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon 520 sisältää 1040 miljoonaa transistoria. AMD Radeon R7 250 sisältää 950 miljoonaa transistoria