AMD Playstation 4 Pro GPU AMD Playstation 4 Pro GPU
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Vertailu AMD Playstation 4 Pro GPU vs NVIDIA RTX A4500

AMD Playstation 4 Pro GPU

AMD Playstation 4 Pro GPU

Luokitus: 0 pistettä
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Luokitus: 68 pistettä
Arvosana
AMD Playstation 4 Pro GPU
NVIDIA RTX A4500
Esitys
5
6
Muisti
1
3
yleistä tietoa
7
8
Toiminnot
1
8

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

GPU:n peruskello

AMD Playstation 4 Pro GPU: 911 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

RAM

AMD Playstation 4 Pro GPU: 8 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Muistin kaistanleveys

AMD Playstation 4 Pro GPU: 217.6 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

GPU-muistin taajuus

AMD Playstation 4 Pro GPU: 1700 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

AMD Playstation 4 Pro GPU: 4.2 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Kuvaus

Näyttökortti AMD Playstation 4 Pro GPU perustuu GCN 2.0-arkkitehtuuriin. NVIDIA RTX A4500 Ampere-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 5700 miljoonaa transistoria. Toinen on 28300 miljoonaa. AMD Playstation 4 Pro GPU:n transistorin koko on 16 nm vs. 8.

Siirrytään muistiin. AMD Playstation 4 Pro GPU on 2454} Gt. NVIDIA RTX A4500 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 217.6 Gb/s verrattuna toisen 640 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Playstation 4 Pro GPU on 4.2. Osoitteessa NVIDIA RTX A4500 24.26.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Playstation 4 Pro GPU sai Ei dataa pistettä. Ja tässä on toinen kortti 20388 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on Ei dataa. Näytönohjaimessa AMD Playstation 4 Pro GPU on Directx-versio Ei dataa. Näytönohjain NVIDIA RTX A4500 -- Directx-versio - 12.2.

Jäähdytykselle AMD Playstation 4 Pro GPU on 150W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 200W kohteelle NVIDIA RTX A4500.

Miksi NVIDIA RTX A4500 on parempi kuin AMD Playstation 4 Pro GPU

  • Lämmön hajoaminen (TDP) 150 W против 200 W, vähemmän mennessä -25%

Vertailu AMD Playstation 4 Pro GPU ja NVIDIA RTX A4500: perushetkiä

AMD Playstation 4 Pro GPU
AMD Playstation 4 Pro GPU
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
911 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1700 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
4.2 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
20 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
2304
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
7168
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
29 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
144
max 880
Tarkoittaa: 140.1
224
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2304
max 17408
Tarkoittaa:
7168
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
36
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
arkkitehtuurin nimi
GCN 2.0
Ampere
GPU:n nimi
Neo
GA102
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
217.6 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
20 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
322
max 826
Tarkoittaa: 356.7
628
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
328
max 524
Tarkoittaa: 250.2
268
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Console GPU
Quadro
Valmistaja
TSMC
Samsung
Julkaisuvuosi
2016
max 2023
Tarkoittaa:
2021
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
150 W
Tarkoittaa: 160 W
200 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
8 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
28300 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
Leveys
295 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
53 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Workstation
Hinta julkaisuhetkellä
399 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
$
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9

FAQ

Miten suoritin AMD Playstation 4 Pro GPU toimii vertailuissa?

Passmark AMD Playstation 4 Pro GPU sai Ei dataa pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 20388 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Playstation 4 Pro GPU on 4.2 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 24.26 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Playstation 4 Pro GPU ja NVIDIA RTX A4500 ovat?

AMD Playstation 4 Pro GPU toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA RTX A4500 saavuttaa 1050 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1650 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Playstation 4 Pro GPU tukee GDDR:ää5. Asennettu 8 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 217.6 Gt/s. NVIDIA RTX A4500 toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 20 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 217.6 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Playstation 4 Pro GPU sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA RTX A4500 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Playstation 4 Pro GPU käyttää Ei dataa. NVIDIA RTX A4500 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Playstation 4 Pro GPU on rakennettu GCN 2.0:lle. NVIDIA RTX A4500 käyttää Ampere-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Playstation 4 Pro GPU on varustettu Neo:lla. NVIDIA RTX A4500 on asetettu arvoon GA102.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on Ei dataa PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on Ei dataa. NVIDIA RTX A4500 Ei dataa PCIe-kaistat. PCIe-versio Ei dataa.

Kuinka monta transistoria?

AMD Playstation 4 Pro GPU sisältää 5700 miljoonaa transistoria. NVIDIA RTX A4500 sisältää 28300 miljoonaa transistoria