Intel UHD Graphics 730
NVIDIA Quadro P6000
VS
مقارنة Intel UHD Graphics 730 vs NVIDIA Quadro P6000
درجة
Intel UHD Graphics 730
NVIDIA Quadro P6000
أداء
4
7
معلومات عامة
5
7
المهام
8
8
أفضل المواصفات والميزات
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
Intel UHD Graphics 730: 300 MHz
NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz
FLOPS
Intel UHD Graphics 730: 0.51 TFLOPS
NVIDIA Quadro P6000: 12.86 TFLOPS
توربو GPU
Intel UHD Graphics 730: 1300 MHz
NVIDIA Quadro P6000: 1645 MHz
تبديد الحرارة (TDP)
Intel UHD Graphics 730: 15 W
NVIDIA Quadro P6000: 250 W
العملية التكنولوجية
Intel UHD Graphics 730: 14 nm
NVIDIA Quadro P6000: 16 nm
لماذا يعتبر NVIDIA Quadro P6000 أفضل من Intel UHD Graphics 730
- تبديد الحرارة (TDP) 15 W против 250 W, أقل من -94%
- العملية التكنولوجية 14 nm против 16 nm, أقل من -12%
- سنة الصنع 2022 против 2016 , المزيد على 0%
Intel UHD Graphics 730 ضد NVIDIA Quadro P6000: يسلط الضوء
Intel UHD Graphics 730
NVIDIA Quadro P6000
أداء
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
تتميز وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسرعة عالية على مدار الساعة.
300 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
1506 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
FLOPS
قياس قوة المعالجة للمعالج يسمى FLOPS.
0.51 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
عدد المواضيع
كلما زاد عدد خيوط بطاقة الفيديو ، زادت قوة المعالجة التي يمكن أن توفرها.
192
متوسط: 1326.3
متوسط: 1326.3
سرعة عرض البكسل
كلما زادت سرعة عرض البكسل ، كان عرض الرسومات وحركة الكائنات على الشاشة أكثر سلاسة وواقعية.
أظهر المزيد
10 GTexel/s
متوسط: 94.3 GTexel/s
158 GTexel/s
متوسط: 94.3 GTexel/s
TMUs
مسؤول عن تركيب العناصر في الرسومات ثلاثية الأبعاد. توفر TMU نسيجًا لأسطح الكائنات ، مما يمنحها مظهرًا وتفاصيل واقعية. يحدد عدد وحدات TMU في بطاقة الفيديو قدرتها على معالجة الأنسجة. كلما زاد عدد وحدات TMU ، يمكن معالجة المزيد من الأنسجة في نفس الوقت ، مما يساهم في تحسين تركيب الكائنات ويزيد من واقعية الرسومات.
أظهر المزيد
12
متوسط: 140.1
240
متوسط: 140.1
شرطة عمان السلطانية
مسؤول عن المعالجة النهائية للبكسل وعرضها على الشاشة. تنفذ ROPs عمليات مختلفة على وحدات البكسل ، مثل مزج الألوان ، وتطبيق الشفافية ، والكتابة على الإطارات الاحتياطية. يؤثر عدد ROPs في بطاقة الفيديو على قدرتها على معالجة الرسومات وعرضها. كلما زاد عدد ROPs ، يمكن معالجة المزيد من وحدات البكسل وأجزاء الصورة وعرضها على الشاشة في نفس الوقت. يؤدي العدد الأكبر من ROPs عمومًا إلى عرض رسومات أسرع وأكثر كفاءة وأداء أفضل في الألعاب وتطبيقات الرسومات.
أظهر المزيد
8
متوسط: 56.8
96
متوسط: 56.8
عدد كتل تظليل
يشير عدد وحدات التظليل في بطاقات الفيديو إلى عدد المعالجات المتوازية التي تؤدي عمليات حسابية في وحدة معالجة الرسومات. كلما زاد عدد وحدات التظليل في بطاقة الفيديو ، زادت موارد الحوسبة المتاحة لمعالجة مهام الرسومات.
أظهر المزيد
192
متوسط:
3840
متوسط:
توربو GPU
إذا انخفضت سرعة وحدة معالجة الرسومات إلى ما دون الحد المسموح به ، فمن أجل تحسين الأداء ، يمكن أن تنتقل إلى سرعة ساعة عالية.
أظهر المزيد
1300 MHz
متوسط: 1514 MHz
1645 MHz
متوسط: 1514 MHz
اسم العمارة
Generation 12.1
Pascal
اسم GPU
Rocket Lake GT1
GP102
معلومات عامة
الصانع
Intel
TSMC
سنة الصنع
2022
متوسط:
2016
متوسط:
تبديد الحرارة (TDP)
متطلبات تبديد الحرارة (TDP) هي أقصى قدر من الطاقة يمكن أن يتبدد بواسطة نظام التبريد. كلما انخفض TDP ، سيتم استهلاك طاقة أقل.
أظهر المزيد
15 W
متوسط: 160 W
250 W
متوسط: 160 W
العملية التكنولوجية
الحجم الصغير لأشباه الموصلات يعني أن هذه شريحة من الجيل الجديد.
14 nm
متوسط: 34.7 nm
16 nm
متوسط: 34.7 nm
غاية
Desktop
Workstation
المهام
إصدار OpenGL
يوفر OpenGL الوصول إلى إمكانيات أجهزة بطاقة الرسومات لعرض كائنات رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. قد تتضمن الإصدارات الجديدة من OpenGL دعمًا للتأثيرات الرسومية الجديدة وتحسينات الأداء وإصلاحات الأخطاء والتحسينات الأخرى.
أظهر المزيد
4.6
متوسط:
4.6
متوسط:
DirectX
تُستخدم في الألعاب المطلوبة ، وتوفر رسومات محسّنة
12.1
متوسط: 11.4
12.1
متوسط: 11.4
نسخة نموذج شادر
كلما زاد إصدار نموذج الظل في بطاقة الفيديو ، زادت الوظائف والإمكانيات المتاحة لبرمجة التأثيرات الرسومية.
أظهر المزيد
6.4
متوسط: 5.9
6.4
متوسط: 5.9