AMD Xbox One X GPU AMD Xbox One X GPU
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
VS

Comparación AMD Xbox One X GPU vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

AMD Xbox One X GPU

AMD Xbox One X GPU

Calificación: 0 puntos
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Calificación: 45 puntos
Calificación
AMD Xbox One X GPU
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Rendimiento
5
5
Memoria
2
4
Información general
7
7
Funciones
7
9

Mejores especificaciones y funciones

Velocidad de reloj base de la GPU

AMD Xbox One X GPU: 1172 MHz NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 1000 MHz

RAM

AMD Xbox One X GPU: 12 GB NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 6 GB

Ancho de banda de memoria

AMD Xbox One X GPU: 326.4 GB/s NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 336.6 GB/s

Velocidad de la memoria gpu

AMD Xbox One X GPU: 1700 MHz NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 1753 MHz

FLOPS

AMD Xbox One X GPU: 5.9 TFLOPS NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 6.14 TFLOPS

Descripción

La tarjeta de video AMD Xbox One X GPU se basa en la arquitectura GCN 2.0. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti en la arquitectura Maxwell 2.0. El primero tiene 7000 millones de transistores. El segundo es 8000 millones. AMD Xbox One X GPU tiene un tamaño de transistor de 16 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1172 MHz versus 1000 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. AMD Xbox One X GPU tiene 12 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti tiene 12 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 326.4 Gb/s versus 336.6 Gb/s de la segunda.

FLOPS de AMD Xbox One X GPU es 5.9. En NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6.14.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, AMD Xbox One X GPU obtuvo No hay datos puntos. Y aquí está la segunda carta 13415 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo No hay datos puntos. Segundos 16373 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando No hay datos. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video AMD Xbox One X GPU tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 980 Ti -- Versión de Directx - 12.1.

Por qué NVIDIA GeForce GTX 980 Ti es mejor que AMD Xbox One X GPU

  • Velocidad de reloj base de la GPU 1172 MHz против 1000 MHz, más en 17%
  • RAM 12 GB против 6 GB, más en 100%
  • Consumo de energía (TDP) 150 W против 250 W, menos por -40%
  • Proceso tecnológico 16 nm против 28 nm, menos por -43%

Comparación de AMD Xbox One X GPU y NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: aspectos destacados

AMD Xbox One X GPU
AMD Xbox One X GPU
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1172 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1700 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
5.9 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
6.14 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
12 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de hilos
Cuantos más subprocesos tenga una tarjeta de video, más potencia de procesamiento puede proporcionar.
2560
max 18432
Promedio: 1326.3
max 18432
Promedio: 1326.3
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
38 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
103 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
160
max 880
Promedio: 140.1
176
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
32
max 256
Promedio: 56.8
96
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
2560
max 17408
Promedio:
2816
max 17408
Promedio:
Núcleos de procesador
La cantidad de núcleos de procesador en una tarjeta de video indica la cantidad de unidades informáticas independientes capaces de realizar tareas en paralelo. Más núcleos permiten un equilibrio de carga y un procesamiento más eficientes de más datos gráficos, lo que lleva a un mejor rendimiento y calidad de representación. Mostrar en su totalidad
40
max 220
Promedio:
max 220
Promedio:
nombre de la arquitectura
GCN 2.0
Maxwell 2.0
nombre de la GPU
Scorpio
GM200
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
326.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
336.6 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
12 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
384 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
359
max 826
Promedio: 356.7
601
max 826
Promedio: 356.7
Longitud
300
max 524
Promedio: 250.2
268
max 524
Promedio: 250.2
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
Console GPU
GeForce 900
Fabricante
TSMC
TSMC
año de emisión
2017
max 2023
Promedio:
2016
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
150 W
Promedio: 160 W
250 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
16 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
7000 million
max 80000
Promedio: 7150 million
8000 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Ancho
240 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
59 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
42 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Precio en el momento del lanzamiento
499 $
max 419999
Promedio: 5679.5 $
649 $
max 419999
Promedio: 5679.5 $
Funciones
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador AMD Xbox One X GPU en los puntos de referencia?

Passmark AMD Xbox One X GPU obtuvo No hay datos puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 13415 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS AMD Xbox One X GPU es 5.9 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 6.14 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

AMD Xbox One X GPU 150 vatios. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 250 vatios.

¿Qué tan rápido son AMD Xbox One X GPU y NVIDIA GeForce GTX 980 Ti?

AMD Xbox One X GPU opera a 1172 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce GTX 980 Ti alcanza 1000 MHz. En modo turbo alcanza los 1076 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

AMD Xbox One X GPU es compatible con GDDR5. Instalado 12 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 326.4 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti funciona con GDDR5. El segundo tiene 6 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 326.4 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

AMD Xbox One X GPU tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

AMD Xbox One X GPU usa No hay datos. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

AMD Xbox One X GPU se basa en GCN 2.0. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti usa la arquitectura Maxwell 2.0.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

AMD Xbox One X GPU está equipado con Scorpio. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti está configurado en GM200.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene No hay datos carriles PCIe. Y la versión PCIe es No hay datos. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti No hay datos carriles PCIe. Versión PCIe No hay datos.

¿Cuántos transistores?

AMD Xbox One X GPU tiene 7000 millones de transistores. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti tiene 8000 millones de transistores