Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Comparación Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop vs NVIDIA GeForce MX130

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

WINNER
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

Calificación: 24 puntos
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Calificación: 6 puntos
Calificación
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop
NVIDIA GeForce MX130
Rendimiento
6
5
Memoria
5
2
Información general
3
5
Funciones
6
8
Pruebas comparativas
2
1

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop: 7143 NVIDIA GeForce MX130: 1921

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop: 65009 NVIDIA GeForce MX130: 13605

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop: 9118 NVIDIA GeForce MX130: 2202

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop: 9858 NVIDIA GeForce MX130: 2344

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop: 13235 NVIDIA GeForce MX130: 2874

Descripción

La tarjeta de video Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop se basa en la arquitectura Turing. NVIDIA GeForce MX130 en la arquitectura Maxwell. El primero tiene 4700 millones de transistores. El segundo es No hay datos millones. Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop tiene un tamaño de transistor de 12 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1350 MHz versus 1109 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop tiene 4 GB. NVIDIA GeForce MX130 tiene 4 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 192 Gb/s versus 40.1 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop es 3.01. En NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop obtuvo 7143 puntos. Y aquí está la segunda carta 1921 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 9858 puntos. Segundos 2344 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando No hay datos. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video NVIDIA GeForce MX130 -- Versión de Directx - 11.

Por qué Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop es mejor que NVIDIA GeForce MX130

  • puntuación de la marca de paso 7143 против 1921 , más en 272%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 65009 против 13605 , más en 378%
  • Puntuación de 3DMark Fire Strike 9118 против 2202 , más en 314%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 9858 против 2344 , más en 321%
  • Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11 13235 против 2874 , más en 361%
  • Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage 43415 против 11964 , más en 263%
  • Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm 409223 против 170528 , más en 140%
  • Velocidad de reloj base de la GPU 1350 MHz против 1109 MHz, más en 22%

Comparación de Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop y NVIDIA GeForce MX130: aspectos destacados

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1350 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1500 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
3.01 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
47.52 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
64
max 880
Promedio: 140.1
24
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
32
max 256
Promedio: 56.8
8
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
1024
max 17408
Promedio:
384
max 17408
Promedio:
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1485 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1189 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
95.04 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Turing
Maxwell
nombre de la GPU
TU117
GM108
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
192 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
12000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
6
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
50 W
Promedio: 160 W
30 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
12 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
4700 million
max 80000
Promedio: 7150 million
million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
11
max 12.2
Promedio: 11.4
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
7143
max 30117
Promedio: 7628.6
1921
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
65009
max 196940
Promedio: 80042.3
13605
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
9118
max 39424
Promedio: 12463
2202
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
9858
max 51062
Promedio: 11859.1
2344
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
13235
max 59675
Promedio: 18799.9
2874
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
43415
max 97329
Promedio: 37830.6
11964
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
409223
max 539757
Promedio: 372425.7
170528
max 539757
Promedio: 372425.7

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop en los puntos de referencia?

Passmark Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop obtuvo 7143 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 1921 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop es 3.01 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 0.88 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop 50 vatios. NVIDIA GeForce MX130 30 vatios.

¿Qué tan rápido son Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop y NVIDIA GeForce MX130?

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop opera a 1350 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1485 MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce MX130 alcanza 1109 MHz. En modo turbo alcanza los 1189 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop es compatible con GDDR6. Instalado 4 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 192 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 funciona con GDDR5. El segundo tiene 2 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 192 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA GeForce MX130 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop usa No hay datos. NVIDIA GeForce MX130 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop se basa en Turing. NVIDIA GeForce MX130 usa la arquitectura Maxwell.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop está equipado con TU117. NVIDIA GeForce MX130 está configurado en GM108.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene No hay datos carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. NVIDIA GeForce MX130 No hay datos carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop tiene 4700 millones de transistores. NVIDIA GeForce MX130 tiene No hay datos millones de transistores