EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref
Asus GeForce GTX 950 Asus GeForce GTX 950
VS

Comparación EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref vs Asus GeForce GTX 950

Asus GeForce GTX 950

Asus GeForce GTX 950

Calificación: 18 puntos
Calificación
EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref
Asus GeForce GTX 950
Rendimiento
5
5
Memoria
4
3
Información general
7
7
Funciones
7
7
Pruebas comparativas
4
2
Puertos
4
3

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref: 13401 Asus GeForce GTX 950: 5391

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref: 95427 Asus GeForce GTX 950: 37329

Puntuación de 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref: 13827 Asus GeForce GTX 950: 5586

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref: 16356 Asus GeForce GTX 950: 6187

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref: 22234 Asus GeForce GTX 950: 8323

Descripción

La tarjeta de video EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref se basa en la arquitectura Maxwell. Asus GeForce GTX 950 en la arquitectura Maxwell. El primero tiene 8000 millones de transistores. El segundo es 2940 millones. EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref tiene un tamaño de transistor de 28 nm frente a 28.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1000 MHz versus 1026 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref tiene 6 GB. Asus GeForce GTX 950 tiene 6 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 336.5 Gb/s versus 105.8 Gb/s de la segunda.

FLOPS de EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref es 5.82. En Asus GeForce GTX 950 1.52.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref obtuvo 13401 puntos. Y aquí está la segunda carta 5391 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 16356 puntos. Segundos 6187 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video Asus GeForce GTX 950 -- Versión de Directx - 12.

En términos de refrigeración, EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.

Por qué EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref es mejor que Asus GeForce GTX 950

  • puntuación de la marca de paso 13401 против 5391 , más en 149%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 95427 против 37329 , más en 156%
  • Puntuación de 3DMark Fire Strike 13827 против 5586 , más en 148%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 16356 против 6187 , más en 164%
  • Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11 22234 против 8323 , más en 167%
  • RAM 6 GB против 2 GB, más en 200%
  • Ancho de banda de memoria 336.5 GB/s против 105.8 GB/s, más en 218%

Comparación de EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref y Asus GeForce GTX 950: aspectos destacados

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref
EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref
Asus GeForce GTX 950
Asus GeForce GTX 950
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1000 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1026 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1753 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1653 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
5.82 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
1.52 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
48
48
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
103.3 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
32.8 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
176
max 880
Promedio: 140.1
48
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
96
max 256
Promedio: 56.8
32
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
2816
max 17408
Promedio:
768
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
3000
1024
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1076 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1190 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
189.4 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
49.2 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Maxwell
Maxwell
nombre de la GPU
GM200
GM206
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
336.5 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
105.8 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
7010 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
6612 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
384 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
601
max 826
Promedio: 356.7
228
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 900
GeForce 900
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
250 W
Promedio: 160 W
90 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
28 nm
Promedio: 34.7 nm
28 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
8000 million
max 80000
Promedio: 7150 million
2940 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
279.4 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
210.8 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
150.88 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
114.3 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
1.3
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
5.2
max 9
Promedio:
5.2
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
13401
max 30117
Promedio: 7628.6
5391
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
95427
max 196940
Promedio: 80042.3
37329
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
13827
max 39424
Promedio: 12463
5586
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
16356
max 51062
Promedio: 11859.1
6187
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
22234
max 59675
Promedio: 18799.9
8323
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
46895
max 97329
Promedio: 37830.6
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
427309
max 539757
Promedio: 372425.7
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 4.0
Durante la prueba Unigine Heaven, la tarjeta gráfica pasa por una serie de tareas gráficas y efectos que pueden ser intensivos de procesar, y muestra el resultado como un valor numérico (puntos) y una representación visual de la escena. Mostrar en su totalidad
2459
max 4726
Promedio: 1291.1
max 4726
Promedio: 1291.1
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
87
max 180
Promedio: 108.4
max 180
Promedio: 108.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
134
max 182
Promedio: 129.8
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
119
max 128
Promedio: 47.1
40
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref en los puntos de referencia?

Passmark EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref obtuvo 13401 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 5391 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref es 5.82 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 1.52 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref 250 vatios. Asus GeForce GTX 950 90 vatios.

¿Qué tan rápido son EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref y Asus GeForce GTX 950?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref opera a 1000 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1076 MHz. La frecuencia base del reloj de Asus GeForce GTX 950 alcanza 1026 MHz. En modo turbo alcanza los 1190 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref es compatible con GDDR5. Instalado 6 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 336.5 GB/s. Asus GeForce GTX 950 funciona con GDDR5. El segundo tiene 2 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 336.5 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref tiene 1 salidas HDMI. Asus GeForce GTX 950 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref usa No hay datos. Asus GeForce GTX 950 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref se basa en Maxwell. Asus GeForce GTX 950 usa la arquitectura Maxwell.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref está equipado con GM200. Asus GeForce GTX 950 está configurado en GM206.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Asus GeForce GTX 950 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Classified Gaming ACX 2.0+ Ref tiene 8000 millones de transistores. Asus GeForce GTX 950 tiene 2940 millones de transistores