NVIDIA TITAN V NVIDIA TITAN V
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme
VS

Vergleich NVIDIA TITAN V vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme

NVIDIA TITAN V

NVIDIA TITAN V

Bewertung: 55 Punkte
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme

WINNER
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme

Bewertung: 59 Punkte
Grad
NVIDIA TITAN V
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme
Leistung
6
7
Speicher
2
6
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
5
6
Häfen
7
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA TITAN V: 16464 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme: 17622

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

NVIDIA TITAN V: 4726 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme:

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA TITAN V: 1200 MHz Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme: 1645 MHz

Rom

NVIDIA TITAN V: 12 GB Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme: 11 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA TITAN V: 651.3 GB/s Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme: 492.8 GB/s

Beschreibung

Die NVIDIA TITAN V-Grafikkarte basiert auf der Volta-Architektur. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 21100 Millionen Transistoren. Die zweite ist 12000 Millionen. NVIDIA TITAN V hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1200 MHz gegenüber 1645 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA TITAN V hat 12 GB. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme hat 12 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 651.3 Gb/s gegenüber 492.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA TITAN V sind 14.78. Bei Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme 12.26.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA TITAN V 16464 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17622 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 26905 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA TITAN V hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme – Directx-Version – 12.

Warum Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme besser ist als NVIDIA TITAN V

  • Rom 12 GB против 11 GB, mehr dazu 9%
  • Speicherbandbreite 651.3 GB/s против 492.8 GB/s, mehr dazu 32%
  • FLOPS 14.78 TFLOPS против 12.26 TFLOPS, mehr dazu 21%
  • Technologischer Prozess 12 nm против 16 nm, weniger durch -25%

Vergleich von NVIDIA TITAN V und Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme: grundlegende momente

NVIDIA TITAN V
NVIDIA TITAN V
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1200 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1645 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
848 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1400 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
14.78 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
12.26 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
140 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
154.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
320
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5120
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4500
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1455 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1759 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
384 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
394 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Volta
Pascal
GPU-Name
GV100
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
651.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
492.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
3072 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
815
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
269
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
600
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
21100 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
12000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
113 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
325 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
38 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
148 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
2999 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
16464
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17622
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
4726
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA TITAN V-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA TITAN V hat 16464 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17622 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA TITAN V sind 14.78 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 12.26 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA TITAN V 250 Watt. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme 250 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA TITAN V und Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme?

NVIDIA TITAN V arbeitet mit 1200 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1455 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme erreicht 1645 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1759 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA TITAN V unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 12 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 651.3 GB/s. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 651.3 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA TITAN V hat 1 HDMI-Ausgänge. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA TITAN V verwendet Keine Daten verfügbar. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA TITAN V basiert auf Volta. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA TITAN V ist mit GV100 ausgestattet. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA TITAN V hat 21100 Millionen Transistoren. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme hat 12000 Millionen Transistoren