NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
AMD Radeon Pro 5600M AMD Radeon Pro 5600M
VS

Vergleich NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Bewertung: 49 Punkte
AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M

Bewertung: 34 Punkte
Grad
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
AMD Radeon Pro 5600M
Leistung
7
5
Speicher
7
2
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
5
3
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 14550 AMD Radeon Pro 5600M: 10264

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 115044 AMD Radeon Pro 5600M:

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 18583 AMD Radeon Pro 5600M:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 22597 AMD Radeon Pro 5600M:

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile: 24152 AMD Radeon Pro 5600M:

Beschreibung

Die NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. AMD Radeon Pro 5600M auf der RDNA 1.0-Architektur. Der erste hat 13600 Millionen Transistoren. Die zweite ist Keine Daten verfügbar Millionen. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1365 MHz gegenüber 1000 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile hat 16 GB. AMD Radeon Pro 5600M hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 394.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile sind 10.64. Bei AMD Radeon Pro 5600M 5.39.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile 14550 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 10264 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 22597 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte AMD Radeon Pro 5600M – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile besser ist als AMD Radeon Pro 5600M

  • Passmark-Punktzahl 14550 против 10264 , mehr dazu 42%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1365 MHz против 1000 MHz, mehr dazu 37%
  • Rom 16 GB против 8 GB, mehr dazu 100%
  • Speicherbandbreite 448 GB/s против 394.2 GB/s, mehr dazu 14%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 14000 MHz против 1540 MHz, mehr dazu 809%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1750 MHz против 770 MHz, mehr dazu 127%
  • FLOPS 10.64 TFLOPS против 5.39 TFLOPS, mehr dazu 97%
  • Turbo-GPU 1770 MHz против 1035 MHz, mehr dazu 71%

Vergleich von NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile und AMD Radeon Pro 5600M: grundlegende momente

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
AMD Radeon Pro 5600M
AMD Radeon Pro 5600M
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1365 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
770 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
10.64 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.39 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
113 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3072
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1770 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1035 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
296.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
164.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
RDNA 1.0
GPU-Name
TU104
Navi 12
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
394.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1540 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2019
max 2023
Durchschnitt:
2020
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
110 W
Durchschnitt: 160 W
50 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Mobile Workstations
Mobile Workstations
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
14550
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
10264
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
115044
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
18583
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
22597
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
24152
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
53123
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
491635
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
296
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
118
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
118
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
146
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
91
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
91
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
107
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
107
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
93
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
93
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
25
max 25
Durchschnitt: 9.7
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
131
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
131
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
129
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
129
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
171
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
171
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile hat 14550 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 10264 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile sind 10.64 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.39 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile 110 Watt. AMD Radeon Pro 5600M 50 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile und AMD Radeon Pro 5600M?

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile arbeitet mit 1365 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1770 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon Pro 5600M erreicht 1000 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1035 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile unterstützt GDDR6. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. AMD Radeon Pro 5600M funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon Pro 5600M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon Pro 5600M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile basiert auf Turing. AMD Radeon Pro 5600M verwendet die Architektur RDNA 1.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile ist mit TU104 ausgestattet. AMD Radeon Pro 5600M ist auf Navi 12 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon Pro 5600M 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile hat 13600 Millionen Transistoren. AMD Radeon Pro 5600M hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren