NVIDIA Quadro M3000 SE NVIDIA Quadro M3000 SE
AMD Radeon Pro VII AMD Radeon Pro VII
VS

Vergleich NVIDIA Quadro M3000 SE vs AMD Radeon Pro VII

NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro M3000 SE

Bewertung: 0 Punkte
AMD Radeon Pro VII

WINNER
AMD Radeon Pro VII

Bewertung: 56 Punkte
Grad
NVIDIA Quadro M3000 SE
AMD Radeon Pro VII
Leistung
5
7
Speicher
1
2
Allgemeine Informationen
7
8
Funktionen
8
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA Quadro M3000 SE: 823 MHz AMD Radeon Pro VII: 1400 MHz

Rom

NVIDIA Quadro M3000 SE: 4 GB AMD Radeon Pro VII: 16 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA Quadro M3000 SE: 160.4 GB/s AMD Radeon Pro VII: 1.024 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA Quadro M3000 SE: 1253 MHz AMD Radeon Pro VII: 1000 MHz

FLOPS

NVIDIA Quadro M3000 SE: 1.86 TFLOPS AMD Radeon Pro VII: 12.52 TFLOPS

Beschreibung

Die NVIDIA Quadro M3000 SE-Grafikkarte basiert auf der Maxwell 2.0-Architektur. AMD Radeon Pro VII auf der GCN 5.1-Architektur. Der erste hat 5200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 13230 Millionen. NVIDIA Quadro M3000 SE hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 823 MHz gegenüber 1400 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Quadro M3000 SE hat 4 GB. AMD Radeon Pro VII hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 160.4 Gb/s gegenüber 1.024 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Quadro M3000 SE sind 1.86. Bei AMD Radeon Pro VII 12.52.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Quadro M3000 SE Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 16988 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Quadro M3000 SE hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte AMD Radeon Pro VII – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon Pro VII besser ist als NVIDIA Quadro M3000 SE

  • Speicherbandbreite 160.4 GB/s против 1.024 GB/s, mehr dazu 15564%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1253 MHz против 1000 MHz, mehr dazu 25%
  • Stromverbrauch (TDP) 75 W против 250 W, weniger durch -70%

Vergleich von NVIDIA Quadro M3000 SE und AMD Radeon Pro VII: grundlegende momente

NVIDIA Quadro M3000 SE
NVIDIA Quadro M3000 SE
AMD Radeon Pro VII
AMD Radeon Pro VII
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
823 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1400 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1253 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.86 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
12.52 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
1024
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
30 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
109 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
3840
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
924 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1700 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Maxwell 2.0
GCN 5.1
GPU-Name
GM204
Vega 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
160.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
1.024 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
398
max 826
Durchschnitt: 356.7
331
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
Radeon Pro
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2016
max 2023
Durchschnitt:
2020
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
13230 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Workstation
Workstation
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
5.2
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Quadro M3000 SE-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Quadro M3000 SE hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 16988 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Quadro M3000 SE sind 1.86 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 12.52 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Quadro M3000 SE 75 Watt. AMD Radeon Pro VII 250 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Quadro M3000 SE und AMD Radeon Pro VII?

NVIDIA Quadro M3000 SE arbeitet mit 823 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 924 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon Pro VII erreicht 1400 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1700 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Quadro M3000 SE unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 160.4 GB/s. AMD Radeon Pro VII funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 160.4 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Quadro M3000 SE hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon Pro VII ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Quadro M3000 SE verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon Pro VII ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Quadro M3000 SE basiert auf Maxwell 2.0. AMD Radeon Pro VII verwendet die Architektur GCN 5.1.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Quadro M3000 SE ist mit GM204 ausgestattet. AMD Radeon Pro VII ist auf Vega 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon Pro VII 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Quadro M3000 SE hat 5200 Millionen Transistoren. AMD Radeon Pro VII hat 13230 Millionen Transistoren