NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
NVIDIA GeForce GTX TITAN NVIDIA GeForce GTX TITAN
VS

Vergleich NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

WINNER
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Bewertung: 30 Punkte
NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN

Bewertung: 28 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
NVIDIA GeForce GTX TITAN
Leistung
5
5
Speicher
4
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
3
3
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 9144 NVIDIA GeForce GTX TITAN: 8306

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 11628 NVIDIA GeForce GTX TITAN: 10261

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 1777 NVIDIA GeForce GTX TITAN: 1747

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 889 MHz NVIDIA GeForce GTX TITAN: 836 MHz

Rom

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 6 GB NVIDIA GeForce GTX TITAN: 6 GB

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK-Grafikkarte basiert auf der Kepler-Architektur. NVIDIA GeForce GTX TITAN auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 7080 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7080 Millionen. NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 889 MHz gegenüber 836 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK hat 6 GB. NVIDIA GeForce GTX TITAN hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 336 Gb/s gegenüber 288.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK sind 5.48. Bei NVIDIA GeForce GTX TITAN 4.8.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK 9144 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 8306 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 11628 Punkte. Zweite 10261 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK hat Directx-Version 11.1. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX TITAN – Directx-Version – 11.

Warum NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK besser ist als NVIDIA GeForce GTX TITAN

  • Passmark-Punktzahl 9144 против 8306 , mehr dazu 10%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 11628 против 10261 , mehr dazu 13%
  • Unigine Heaven 4.0 Testergebnis 1777 против 1747 , mehr dazu 2%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 889 MHz против 836 MHz, mehr dazu 6%
  • Speicherbandbreite 336 GB/s против 288.4 GB/s, mehr dazu 17%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 7000 MHz против 6008 MHz, mehr dazu 17%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1750 MHz против 1502 MHz, mehr dazu 17%
  • Octane Render-Testergebnis OctaneBench 99 против 84 , mehr dazu 18%

Vergleich von NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK und NVIDIA GeForce GTX TITAN: grundlegende momente

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA GeForce GTX TITAN
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
889 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
836 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.48 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.8 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
59 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
49 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2880
max 17408
Durchschnitt:
2688
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1536
1536
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
980 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
876 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
213 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
187 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler
Kepler
GPU-Name
GK110B
GK110
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
336 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
288.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
561
max 826
Durchschnitt: 356.7
561
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
267
max 524
Durchschnitt: 250.2
269
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 700
GeForce 700
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
600
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2014
max 2023
Durchschnitt:
2013
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7080 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7080 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
110 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
36 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
39 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
999 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
999 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
3.5
max 9
Durchschnitt:
3.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9144
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
8306
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
11628
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
10261
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
1777
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
1747
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
99
max 128
Durchschnitt: 47.1
84
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK hat 9144 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 8306 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK sind 5.48 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.8 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK 250 Watt. NVIDIA GeForce GTX TITAN 250 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK und NVIDIA GeForce GTX TITAN?

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK arbeitet mit 889 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 980 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX TITAN erreicht 836 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 876 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK unterstützt GDDR5. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 336 GB/s. NVIDIA GeForce GTX TITAN funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 336 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX TITAN ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX TITAN ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK basiert auf Kepler. NVIDIA GeForce GTX TITAN verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK ist mit GK110B ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX TITAN ist auf GK110 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce GTX TITAN 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK hat 7080 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX TITAN hat 7080 Millionen Transistoren