NVIDIA GeForce GTX 460 SE NVIDIA GeForce GTX 460 SE
NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
VS

Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460 SE vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 460 SE

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Bewertung: 6 Punkte
NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Bewertung: 5 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce GTX 460 SE
NVIDIA GeForce MX110
Leistung
4
5
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
6
8
Benchmark-Tests
1
0
Häfen
3
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce GTX 460 SE: 1928 NVIDIA GeForce MX110: 1450

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce GTX 460 SE: 17375 NVIDIA GeForce MX110: 10986

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 460 SE: 1879 NVIDIA GeForce MX110: 1600

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce GTX 460 SE: 2777 NVIDIA GeForce MX110: 2069

3DMark Vantage Leistungstestergebnis

NVIDIA GeForce GTX 460 SE: 12113 NVIDIA GeForce MX110: 8897

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce GTX 460 SE-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. NVIDIA GeForce MX110 auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 1950 Millionen Transistoren. Die zweite ist Keine Daten verfügbar Millionen. NVIDIA GeForce GTX 460 SE hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 650 MHz gegenüber 978 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce GTX 460 SE hat 1 GB. NVIDIA GeForce MX110 hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 109 Gb/s gegenüber 40.1 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce GTX 460 SE sind 0.73. Bei NVIDIA GeForce MX110 0.8.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce GTX 460 SE 1928 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1450 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 1672 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 460 SE hat Directx-Version 11. Grafikkarte NVIDIA GeForce MX110 – Directx-Version – 11.

Warum NVIDIA GeForce GTX 460 SE besser ist als NVIDIA GeForce MX110

  • Passmark-Punktzahl 1928 против 1450 , mehr dazu 33%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 17375 против 10986 , mehr dazu 58%
  • 3DMark Fire Strike Score 1879 против 1600 , mehr dazu 17%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 2777 против 2069 , mehr dazu 34%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 12113 против 8897 , mehr dazu 36%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 131485 против 120947 , mehr dazu 9%

Vergleich von NVIDIA GeForce GTX 460 SE und NVIDIA GeForce MX110: grundlegende momente

NVIDIA GeForce GTX 460 SE
NVIDIA GeForce GTX 460 SE
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
650 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
978 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
850 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.73 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
7.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
288
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
31.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
23.83 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Maxwell
GPU-Name
GF104
GM108
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
109 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
3400 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 400
Keine Daten verfügbar
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2010
max 2023
Durchschnitt:
2018
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
150 W
Durchschnitt: 160 W
30 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1950 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
210 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Laptop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
160 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1928
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1450
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
17375
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
10986
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1879
max 39424
Durchschnitt: 12463
1600
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
2777
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
2069
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
12113
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
8897
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
131485
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
120947
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce GTX 460 SE-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 460 SE hat 1928 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1450 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 460 SE sind 0.73 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.8 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce GTX 460 SE 150 Watt. NVIDIA GeForce MX110 30 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce GTX 460 SE und NVIDIA GeForce MX110?

NVIDIA GeForce GTX 460 SE arbeitet mit 650 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce MX110 erreicht 978 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1006 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 460 SE unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 109 GB/s. NVIDIA GeForce MX110 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 109 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce GTX 460 SE hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce MX110 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 460 SE verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce MX110 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 460 SE basiert auf Fermi. NVIDIA GeForce MX110 verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 460 SE ist mit GF104 ausgestattet. NVIDIA GeForce MX110 ist auf GM108 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. NVIDIA GeForce MX110 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 460 SE hat 1950 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce MX110 hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren