AMD Radeon RX 5500 XT AMD Radeon RX 5500 XT
ATI Radeon HD 5970 ATI Radeon HD 5970
VS

Vergleich AMD Radeon RX 5500 XT vs ATI Radeon HD 5970

AMD Radeon RX 5500 XT

WINNER
AMD Radeon RX 5500 XT

Bewertung: 29 Punkte
ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

Bewertung: 7 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 5500 XT
ATI Radeon HD 5970
Leistung
7
4
Speicher
6
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
6
Benchmark-Tests
3
1
Häfen
7
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 5500 XT: 8829 ATI Radeon HD 5970: 2223

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 5500 XT: 83604 ATI Radeon HD 5970:

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 5500 XT: 12611 ATI Radeon HD 5970:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 5500 XT: 13830 ATI Radeon HD 5970: 3696

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 5500 XT: 19039 ATI Radeon HD 5970:

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 5500 XT-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. ATI Radeon HD 5970 auf der TeraScale 2-Architektur. Der erste hat 6400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2154 Millionen. AMD Radeon RX 5500 XT hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1607 MHz gegenüber 725 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 5500 XT hat 4 GB. ATI Radeon HD 5970 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224 Gb/s gegenüber 128 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 5500 XT sind 5.32. Bei ATI Radeon HD 5970 2.41.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 5500 XT 8829 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2223 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 13830 Punkte. Zweite 3696 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 5500 XT hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte ATI Radeon HD 5970 – Directx-Version – 11.

Warum AMD Radeon RX 5500 XT besser ist als ATI Radeon HD 5970

  • Passmark-Punktzahl 8829 против 2223 , mehr dazu 297%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 13830 против 3696 , mehr dazu 274%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1607 MHz против 725 MHz, mehr dazu 122%
  • Rom 4 GB против 1 GB, mehr dazu 300%
  • Speicherbandbreite 224 GB/s против 128 GB/s, mehr dazu 75%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 14000 MHz против 4000 MHz, mehr dazu 250%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1750 MHz против 1000 MHz, mehr dazu 75%
  • FLOPS 5.32 TFLOPS против 2.41 TFLOPS, mehr dazu 121%

Vergleich von AMD Radeon RX 5500 XT und ATI Radeon HD 5970: grundlegende momente

AMD Radeon RX 5500 XT
AMD Radeon RX 5500 XT
ATI Radeon HD 5970
ATI Radeon HD 5970
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1607 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
725 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.32 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.41 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
59 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
23 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
80
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1408
max 17408
Durchschnitt:
1600
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
22
max 220
Durchschnitt:
20
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1845 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
162.36 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
116 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
TeraScale 2
GPU-Name
Navi 14
Hemlock
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
128 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
158
max 826
Durchschnitt: 356.7
334
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
182
max 524
Durchschnitt: 250.2
309
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
Evergreen
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
300
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2019
max 2023
Durchschnitt:
2009
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
130 W
Durchschnitt: 160 W
294 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2154 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
169 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
699 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.4
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
8829
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2223
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
83604
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
12611
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
13830
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3696
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
19039
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
59171
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
393450
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
59171
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 5500 XT-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 5500 XT hat 8829 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2223 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 5500 XT sind 5.32 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.41 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 5500 XT 130 Watt. ATI Radeon HD 5970 294 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 5500 XT und ATI Radeon HD 5970?

AMD Radeon RX 5500 XT arbeitet mit 1607 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1845 MHz. Die Taktbasisfrequenz von ATI Radeon HD 5970 erreicht 725 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 5500 XT unterstützt GDDR6. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224 GB/s. ATI Radeon HD 5970 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 5500 XT hat 1 HDMI-Ausgänge. ATI Radeon HD 5970 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 5500 XT verwendet Keine Daten verfügbar. ATI Radeon HD 5970 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 5500 XT basiert auf RDNA 1.0. ATI Radeon HD 5970 verwendet die Architektur TeraScale 2.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 5500 XT ist mit Navi 14 ausgestattet. ATI Radeon HD 5970 ist auf Hemlock eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. ATI Radeon HD 5970 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 5500 XT hat 6400 Millionen Transistoren. ATI Radeon HD 5970 hat 2154 Millionen Transistoren