NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
AMD Radeon RX 6800M AMD Radeon RX 6800M
VS

Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile vs AMD Radeon RX 6800M

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

Bewertung: 48 Punkte
AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

Bewertung: 26 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
AMD Radeon RX 6800M
Leistung
6
8
Speicher
4
7
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
6
7
Benchmark-Tests
5
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 14403 AMD Radeon RX 6800M: 7956

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 164648 AMD Radeon RX 6800M:

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 21057 AMD Radeon RX 6800M: 23491

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 38009 AMD Radeon RX 6800M:

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 47290 AMD Radeon RX 6800M:

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. AMD Radeon RX 6800M auf der RDNA 2.0-Architektur. Der erste hat 14400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 17200 Millionen. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1556 MHz gegenüber 2116 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile hat 8 GB. AMD Radeon RX 6800M hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt Keine Daten verfügbar Gb/s gegenüber 384 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile sind Keine Daten verfügbar. Bei AMD Radeon RX 6800M 12.28.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile 14403 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7956 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 38009 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon RX 6800M – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile besser ist als AMD Radeon RX 6800M

  • Passmark-Punktzahl 14403 против 7956 , mehr dazu 81%

Vergleich von NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile und AMD Radeon RX 6800M: grundlegende momente

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
AMD Radeon RX 6800M
AMD Radeon RX 6800M
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1556 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
2116 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
Keine Daten verfügbar
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5120
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
3000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1733 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
2390 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Pascal
RDNA 2.0
GPU-Name
Pascal GP104 SLI
Navi 22
Speicher
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
10000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
16000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
335
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
Keine Daten verfügbar
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2016
max 2023
Durchschnitt:
2021
max 2023
Durchschnitt:
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
14400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
17200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Laptop
Laptop
Funktionen
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
14403
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7956
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
164648
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
21057
max 39424
Durchschnitt: 12463
23491
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
38009
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
47290
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
52444
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
422581
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
57
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
57
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
12
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
98
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
98
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
45
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
45
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
135
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
135
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
10
max 25
Durchschnitt: 9.7
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
10
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
52
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
52
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
76
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
76
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile hat 14403 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7956 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile sind Keine Daten verfügbar TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 12.28 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Keine Daten verfügbar Watt. AMD Radeon RX 6800M 145 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile und AMD Radeon RX 6800M?

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile arbeitet mit 1556 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1733 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX 6800M erreicht 2116 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 2390 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht Keine Daten verfügbar GB/s. AMD Radeon RX 6800M funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 12 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt Keine Daten verfügbar GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX 6800M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 6800M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile basiert auf Pascal. AMD Radeon RX 6800M verwendet die Architektur RDNA 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile ist mit Pascal GP104 SLI ausgestattet. AMD Radeon RX 6800M ist auf Navi 22 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 6800M Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile hat 14400 Millionen Transistoren. AMD Radeon RX 6800M hat 17200 Millionen Transistoren