AMD Radeon RX 470 Mobile AMD Radeon RX 470 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
VS

Vergleich AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

Bewertung: 48 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 470 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Leistung
5
6
Speicher
4
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
6
Benchmark-Tests
0
5
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 470 Mobile: 8896 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 21057

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 470 Mobile: 10638 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 38009

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon RX 470 Mobile: 926 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 1556 MHz

Rom

AMD Radeon RX 470 Mobile: 8 GB NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 8 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon RX 470 Mobile: 224 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: GB/s

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 470 Mobile-Grafikkarte basiert auf der GCN 4.0-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 14400 Millionen. AMD Radeon RX 470 Mobile hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 926 MHz gegenüber 1556 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 470 Mobile hat 8 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224 Gb/s gegenüber Keine Daten verfügbar Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 470 Mobile sind 4.55. Bei NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Keine Daten verfügbar.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 470 Mobile Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14403 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 10638 Punkte. Zweite 38009 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit MXM-B (3.0) verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD Radeon RX 470 Mobile hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile – Directx-Version – 12.

Warum NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile besser ist als AMD Radeon RX 470 Mobile

  • Technologischer Prozess 14 nm против 16 nm, weniger durch -12%

Vergleich von AMD Radeon RX 470 Mobile und NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: grundlegende momente

AMD Radeon RX 470 Mobile
AMD Radeon RX 470 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
926 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
4.55 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
34 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2048
max 17408
Durchschnitt:
5120
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
32
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1074 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
137.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 4.0
Pascal
GPU-Name
Ellesmere
Pascal GP104 SLI
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Arctic Islands
GeForce 10
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Baujahr
2016
max 2023
Durchschnitt:
2016
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
85 W
Durchschnitt: 160 W
W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
14400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Laptop
Laptop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
54999 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
3DMark Fire Strike Score
8896
max 39424
Durchschnitt: 12463
21057
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
10638
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
38009
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Häfen
Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 470 Mobile-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 470 Mobile hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14403 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 470 Mobile sind 4.55 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich Keine Daten verfügbar TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 470 Mobile 85 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Keine Daten verfügbar Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 470 Mobile und NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile?

AMD Radeon RX 470 Mobile arbeitet mit 926 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1074 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile erreicht 1556 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1733 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 470 Mobile unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 470 Mobile hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 470 Mobile verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 470 Mobile basiert auf GCN 4.0. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 470 Mobile ist mit Ellesmere ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile ist auf Pascal GP104 SLI eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 470 Mobile hat 5700 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile hat 14400 Millionen Transistoren