NVIDIA Quadro 410 NVIDIA Quadro 410
NVIDIA GeForce GTX 1050 NVIDIA GeForce GTX 1050
VS

Vergleich NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA Quadro 410

NVIDIA Quadro 410

Bewertung: 1 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 1050

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1050

Bewertung: 16 Punkte
Grad
NVIDIA Quadro 410
NVIDIA GeForce GTX 1050
Leistung
4
6
Speicher
1
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
9
Benchmark-Tests
0
2
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA Quadro 410: 412 NVIDIA GeForce GTX 1050: 4929

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA Quadro 410: 706 MHz NVIDIA GeForce GTX 1050: 1354 MHz

Rom

NVIDIA Quadro 410: 0.5 GB NVIDIA GeForce GTX 1050: 2 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA Quadro 410: 14.26 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1050: 112.1 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

NVIDIA Quadro 410: 1782 MHz NVIDIA GeForce GTX 1050: 7008 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA Quadro 410-Grafikkarte basiert auf der Kepler-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 1050 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 1270 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3300 Millionen. NVIDIA Quadro 410 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 706 MHz gegenüber 1354 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Quadro 410 hat 0.5 GB. NVIDIA GeForce GTX 1050 hat 0.5 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 14.26 Gb/s gegenüber 112.1 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Quadro 410 sind 0.27. Bei NVIDIA GeForce GTX 1050 1.81.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Quadro 410 412 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 4929 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 6461 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Quadro 410 hat Directx-Version 11. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1050 – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA GeForce GTX 1050 besser ist als NVIDIA Quadro 410

  • Stromverbrauch (TDP) 38 W против 75 W, weniger durch -49%

Vergleich von NVIDIA Quadro 410 und NVIDIA GeForce GTX 1050: grundlegende momente

NVIDIA Quadro 410
NVIDIA Quadro 410
NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
706 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1354 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
891 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.27 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.81 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.5 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
2.82 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
47 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
40
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
192
max 17408
Durchschnitt:
640
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
128
1024
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
11.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
72.86 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler
Pascal
GPU-Name
GK107
GP107
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
14.26 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1782 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.5 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuere Version des DDR-Speichers bietet eine höhere Bandbreite und Datenübertragungsgeschwindigkeit.
4
max 4
Durchschnitt:
max 4
Durchschnitt:
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
118
max 826
Durchschnitt: 356.7
132
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
174
max 524
Durchschnitt: 250.2
143
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
GeForce 10
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
200
max 1300
Durchschnitt:
250
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2012
max 2023
Durchschnitt:
2016
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
38 W
Durchschnitt: 160 W
75 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1270 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
71 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
149 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
109 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
3
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
412
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
4929
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Quadro 410-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Quadro 410 hat 412 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 4929 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Quadro 410 sind 0.27 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.81 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Quadro 410 38 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1050 75 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Quadro 410 und NVIDIA GeForce GTX 1050?

NVIDIA Quadro 410 arbeitet mit 706 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 1050 erreicht 1354 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1455 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Quadro 410 unterstützt GDDR3. Installierte 0.5 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 14.26 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1050 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 14.26 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Quadro 410 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 1050 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Quadro 410 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1050 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Quadro 410 basiert auf Kepler. NVIDIA GeForce GTX 1050 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Quadro 410 ist mit GK107 ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 1050 ist auf GP107 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. NVIDIA GeForce GTX 1050 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Quadro 410 hat 1270 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 1050 hat 3300 Millionen Transistoren