MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC
MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB
VS

Vergleich MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC vs MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC

WINNER
MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC

Bewertung: 37 Punkte
MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB

MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB

Bewertung: 27 Punkte
Grad
MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC
MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB
Leistung
7
6
Speicher
4
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
4
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC: 11143 MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB: 8215

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC: 73847 MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB: 68646

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC: 12066 MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB: 9818

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC: 13152 MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB: 11584

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC: 19856 MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB: 17034

Beschreibung

Die MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB auf der Polaris-Architektur. Der erste hat 6600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1530 MHz gegenüber 1120 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC hat 6 GB. MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 192 Gb/s gegenüber 256 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC sind 5.08. Bei MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB 5.81.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC 11143 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 8215 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 13152 Punkte. Zweite 11584 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC besser ist als MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB

  • Passmark-Punktzahl 11143 против 8215 , mehr dazu 36%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 73847 против 68646 , mehr dazu 8%
  • 3DMark Fire Strike Score 12066 против 9818 , mehr dazu 23%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 13152 против 11584 , mehr dazu 14%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 19856 против 17034 , mehr dazu 17%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 55546 против 37598 , mehr dazu 48%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 455188 против 364396 , mehr dazu 25%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1530 MHz против 1120 MHz, mehr dazu 37%

Vergleich von MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC und MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB: grundlegende momente

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC
MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC
MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB
MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1530 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2001 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.08 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.81 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
87.84 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
41.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1408
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1536
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1830 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1303 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
161 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Polaris
GPU-Name
Turing TU116
Polaris 10 Ellesmere
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
192 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8004 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 16
Arctic Islands
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
204 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
276 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
128 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
11143
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
8215
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
73847
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
68646
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
12066
max 39424
Durchschnitt: 12463
9818
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
13152
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
11584
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
19856
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
17034
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
55546
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
37598
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
455188
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
364396
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
44
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
79
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
23
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
122
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
99
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
4
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
32
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
49
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
116
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
147
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC hat 11143 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 8215 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC sind 5.08 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.81 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC 120 Watt. MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB 150 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC und MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC arbeitet mit 1530 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1830 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB erreicht 1120 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1303 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC unterstützt GDDR5. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 192 GB/s. MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 192 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC verwendet Keine Daten verfügbar. MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC basiert auf Turing. MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB verwendet die Architektur Polaris.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC ist mit Turing TU116 ausgestattet. MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB ist auf Polaris 10 Ellesmere eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce GTX 1660 Ventus XS OC hat 6600 Millionen Transistoren. MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB hat 5700 Millionen Transistoren