Nvidia GeForce GT 635 OEM Nvidia GeForce GT 635 OEM
Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition
VS

Vergleich Nvidia GeForce GT 635 OEM vs Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition

Nvidia GeForce GT 635 OEM

Nvidia GeForce GT 635 OEM

Bewertung: 0 Punkte
Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition

WINNER
Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition

Bewertung: 2 Punkte
Grad
Nvidia GeForce GT 635 OEM
Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition
Leistung
5
4
Speicher
1
2
Allgemeine Informationen
5
0
Funktionen
8
0
Häfen
7
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Nvidia GeForce GT 635 OEM: 967 MHz Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition: 600 MHz

Rom

Nvidia GeForce GT 635 OEM: 1 GB Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition: 1 GB

Speicherbandbreite

Nvidia GeForce GT 635 OEM: 14.4 GB/s Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition: 64 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

Nvidia GeForce GT 635 OEM: 1782 MHz Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition: 4000 MHz

GPU-Speichergeschwindigkeit

Nvidia GeForce GT 635 OEM: 900 MHz Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition: 1000 MHz

Beschreibung

Die Nvidia GeForce GT 635 OEM-Grafikkarte basiert auf der Kepler 2.0-Architektur. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition auf der GT2xx-Architektur. Der erste hat 1020 Millionen Transistoren. Die zweite ist 727 Millionen. Nvidia GeForce GT 635 OEM hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 967 MHz gegenüber 600 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Nvidia GeForce GT 635 OEM hat 1 GB. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 14.4 Gb/s gegenüber 64 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Nvidia GeForce GT 635 OEM sind 0.77. Bei Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition 0.28.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Nvidia GeForce GT 635 OEM Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 549 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte Nvidia GeForce GT 635 OEM hat Directx-Version 11. Grafikkarte Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition – Directx-Version – Keine Daten verfügbar.

Warum Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition besser ist als Nvidia GeForce GT 635 OEM

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 967 MHz против 600 MHz, mehr dazu 61%
  • FLOPS 0.77 TFLOPS против 0.28 TFLOPS, mehr dazu 175%
  • Stromverbrauch (TDP) 35 W против 69 W, weniger durch -49%
  • Technologischer Prozess 28 nm против 40 nm, weniger durch -30%
  • Anzahl Transistoren 1020 million против 727 million, mehr dazu 40%

Vergleich von Nvidia GeForce GT 635 OEM und Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition: grundlegende momente

Nvidia GeForce GT 635 OEM
Nvidia GeForce GT 635 OEM
Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition
Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
967 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
600 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.77 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.28 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
4.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
96
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
Keine Daten verfügbar
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
14 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
19.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler 2.0
GT2xx
GPU-Name
GK208
GT215
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
14.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
64 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1782 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuere Version des DDR-Speichers bietet eine höhere Bandbreite und Datenübertragungsgeschwindigkeit.
4
max 4
Durchschnitt:
max 4
Durchschnitt:
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
87
max 826
Durchschnitt: 356.7
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
144
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 600
Keine Daten verfügbar
Hersteller
TSMC
Keine Daten verfügbar
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
200
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2013
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
35 W
Durchschnitt: 160 W
69 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1020 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
727 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
3.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
4.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
3.5
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Nvidia GeForce GT 635 OEM-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Nvidia GeForce GT 635 OEM hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 549 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Nvidia GeForce GT 635 OEM sind 0.77 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.28 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Nvidia GeForce GT 635 OEM 35 Watt. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition 69 Watt.

Wie schnell sind Nvidia GeForce GT 635 OEM und Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition?

Nvidia GeForce GT 635 OEM arbeitet mit 967 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition erreicht 600 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Nvidia GeForce GT 635 OEM unterstützt GDDR3. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 14.4 GB/s. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 14.4 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Nvidia GeForce GT 635 OEM hat 1 HDMI-Ausgänge. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Nvidia GeForce GT 635 OEM verwendet Keine Daten verfügbar. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Nvidia GeForce GT 635 OEM basiert auf Kepler 2.0. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition verwendet die Architektur GT2xx.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Nvidia GeForce GT 635 OEM ist mit GK208 ausgestattet. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition ist auf GT215 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Nvidia GeForce GT 635 OEM hat 1020 Millionen Transistoren. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition hat 727 Millionen Transistoren