AMD Radeon R7 360E AMD Radeon R7 360E
XFX Radeon RX 550 4GB XFX Radeon RX 550 4GB
VS

Vergleich AMD Radeon R7 360E vs XFX Radeon RX 550 4GB

AMD Radeon R7 360E

WINNER
AMD Radeon R7 360E

Bewertung: 10 Punkte
XFX Radeon RX 550 4GB

XFX Radeon RX 550 4GB

Bewertung: 9 Punkte
Grad
AMD Radeon R7 360E
XFX Radeon RX 550 4GB
Leistung
5
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
7
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon R7 360E: 3073 XFX Radeon RX 550 4GB: 2630

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon R7 360E: 4105 XFX Radeon RX 550 4GB: 3479

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon R7 360E: 1050 MHz XFX Radeon RX 550 4GB: 1100 MHz

Rom

AMD Radeon R7 360E: 2 GB XFX Radeon RX 550 4GB: 4 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon R7 360E: 96 GB/s XFX Radeon RX 550 4GB: 112 GB/s

Beschreibung

Die AMD Radeon R7 360E-Grafikkarte basiert auf der GCN 2.0-Architektur. XFX Radeon RX 550 4GB auf der Polaris-Architektur. Der erste hat 2080 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2200 Millionen. AMD Radeon R7 360E hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1050 MHz gegenüber 1100 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon R7 360E hat 2 GB. XFX Radeon RX 550 4GB hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 96 Gb/s gegenüber 112 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon R7 360E sind 1.58. Bei XFX Radeon RX 550 4GB 1.2.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon R7 360E 3073 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2630 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 4105 Punkte. Zweite 3479 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x8. Grafikkarte AMD Radeon R7 360E hat Directx-Version 12. Grafikkarte XFX Radeon RX 550 4GB – Directx-Version – 12.

Warum AMD Radeon R7 360E besser ist als XFX Radeon RX 550 4GB

  • Passmark-Punktzahl 3073 против 2630 , mehr dazu 17%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 4105 против 3479 , mehr dazu 18%
  • FLOPS 1.58 TFLOPS против 1.2 TFLOPS, mehr dazu 32%

Vergleich von AMD Radeon R7 360E und XFX Radeon RX 550 4GB: grundlegende momente

AMD Radeon R7 360E
AMD Radeon R7 360E
XFX Radeon RX 550 4GB
XFX Radeon RX 550 4GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1050 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.58 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.2 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
17 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
19.25 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
768
max 17408
Durchschnitt:
512
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
12
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
512
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
50.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
38.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 2.0
Polaris
GPU-Name
Tobago
Polaris 12
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
96 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
160
max 826
Durchschnitt: 356.7
103
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Pirate Islands
Polaris
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2016
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
65 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2080 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Ja
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3073
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2630
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
4105
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3479
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon R7 360E-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon R7 360E hat 3073 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2630 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon R7 360E sind 1.58 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.2 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon R7 360E 75 Watt. XFX Radeon RX 550 4GB 65 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon R7 360E und XFX Radeon RX 550 4GB?

AMD Radeon R7 360E arbeitet mit 1050 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von XFX Radeon RX 550 4GB erreicht 1100 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1203 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon R7 360E unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 96 GB/s. XFX Radeon RX 550 4GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 96 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon R7 360E hat 1 HDMI-Ausgänge. XFX Radeon RX 550 4GB ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon R7 360E verwendet Keine Daten verfügbar. XFX Radeon RX 550 4GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon R7 360E basiert auf GCN 2.0. XFX Radeon RX 550 4GB verwendet die Architektur Polaris.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon R7 360E ist mit Tobago ausgestattet. XFX Radeon RX 550 4GB ist auf Polaris 12 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. XFX Radeon RX 550 4GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon R7 360E hat 2080 Millionen Transistoren. XFX Radeon RX 550 4GB hat 2200 Millionen Transistoren