MSI GTX 1080 Ti Lightning Z MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme
VS

Vergleich MSI GTX 1080 Ti Lightning Z vs Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

Bewertung: 57 Punkte
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme

WINNER
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme

Bewertung: 72 Punkte
Grad
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme
Leistung
7
7
Speicher
6
7
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
9
8
Benchmark-Tests
6
7
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 17162 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme: 21702

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 135451 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme: 165056

3DMark Fire Strike Score

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 18647 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme: 26216

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 26203 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme: 20202

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 35811 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme: 47147

Beschreibung

Die MSI GTX 1080 Ti Lightning Z-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme auf der Turing-Architektur. Der erste hat 11800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 18600 Millionen. MSI GTX 1080 Ti Lightning Z hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1582 MHz gegenüber 1350 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GTX 1080 Ti Lightning Z hat 11 GB. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme hat 11 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 489.3 Gb/s gegenüber 633.6 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GTX 1080 Ti Lightning Z sind 11.83. Bei Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme 15.58.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GTX 1080 Ti Lightning Z 17162 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 21702 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 26203 Punkte. Zweite 20202 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI GTX 1080 Ti Lightning Z hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme – Directx-Version – 12.

Warum Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme besser ist als MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 26203 против 20202 , mehr dazu 30%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1582 MHz против 1350 MHz, mehr dazu 17%

Vergleich von MSI GTX 1080 Ti Lightning Z und Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme: grundlegende momente

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1582 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1390 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
11.83 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
15.58 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
149 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
159.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3584
max 17408
Durchschnitt:
4352
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2750
5500
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1695 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1815 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
379.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
493.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Turing
GPU-Name
GP102
Turing TU102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
489.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
633.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
11120 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14400 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
265
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 20
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
600
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
17162
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
21702
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
135451
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
165056
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
18647
max 39424
Durchschnitt: 12463
26216
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
26203
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20202
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
35811
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
47147
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
375196
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
521250
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
65
max 203
Durchschnitt: 62.4
79
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
65
max 203
Durchschnitt: 64
79
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
10
max 213
Durchschnitt: 14
12
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
142
max 239
Durchschnitt: 121.3
179
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
142
max 180
Durchschnitt: 108.4
179
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
55
max 107
Durchschnitt: 39.6
51
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
55
max 107
Durchschnitt: 39
51
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
167
max 182
Durchschnitt: 129.8
181
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
167
max 185
Durchschnitt: 132.8
181
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
57
max 154
Durchschnitt: 49.5
63
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
57
max 154
Durchschnitt: 52.5
63
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
100
max 190
Durchschnitt: 91.5
121
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
100
max 190
Durchschnitt: 88.6
121
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
141
max 325
Durchschnitt: 189.5
272
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
138
max 275
Durchschnitt: 169.8
273
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GTX 1080 Ti Lightning Z-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GTX 1080 Ti Lightning Z hat 17162 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 21702 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GTX 1080 Ti Lightning Z sind 11.83 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 15.58 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z 250 Watt. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme 250 Watt.

Wie schnell sind MSI GTX 1080 Ti Lightning Z und Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme?

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z arbeitet mit 1582 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1695 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme erreicht 1350 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1815 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z unterstützt GDDR5. Installierte 11 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 489.3 GB/s. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 489.3 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z hat 1 HDMI-Ausgänge. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z verwendet Keine Daten verfügbar. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z basiert auf Pascal. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z ist mit GP102 ausgestattet. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme ist auf Turing TU102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI GTX 1080 Ti Lightning Z hat 11800 Millionen Transistoren. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme hat 18600 Millionen Transistoren