Zotac GeForce RTX 3090 Trinity Zotac GeForce RTX 3090 Trinity
MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X
VS

Vergleich Zotac GeForce RTX 3090 Trinity vs MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity

WINNER
Zotac GeForce RTX 3090 Trinity

Bewertung: 84 Punkte
MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X

Bewertung: 82 Punkte
Grad
Zotac GeForce RTX 3090 Trinity
MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X
Leistung
7
7
Speicher
7
10
Allgemeine Informationen
8
8
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
8
8
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity: 25306 MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X: 24724

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity: 191204 MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X: 186806

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity: 31926 MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X: 31192

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity: 42536 MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X: 41558

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity: 55555 MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X: 54277

Beschreibung

Die Zotac GeForce RTX 3090 Trinity-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 28000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 28300 Millionen. Zotac GeForce RTX 3090 Trinity hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1395 MHz gegenüber 1395 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Zotac GeForce RTX 3090 Trinity hat 24 GB. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X hat 24 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 936 Gb/s gegenüber 936 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Zotac GeForce RTX 3090 Trinity sind 33.94. Bei MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X 33.84.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Zotac GeForce RTX 3090 Trinity 25306 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 24724 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 42536 Punkte. Zweite 41558 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte Zotac GeForce RTX 3090 Trinity hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X – Directx-Version – 12.

Warum Zotac GeForce RTX 3090 Trinity besser ist als MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X

  • Passmark-Punktzahl 25306 против 24724 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 191204 против 186806 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Score 31926 против 31192 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 42536 против 41558 , mehr dazu 2%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 55555 против 54277 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 93572 против 91420 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 489902 против 478634 , mehr dazu 2%

Vergleich von Zotac GeForce RTX 3090 Trinity und MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X: grundlegende momente

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity
Zotac GeForce RTX 3090 Trinity
MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X
MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1395 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1395 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1219 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1219 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
33.94 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
33.84 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
128
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
189.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
189.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
328
max 880
Durchschnitt: 140.1
328
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
112
max 256
Durchschnitt: 56.8
112
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
10496
max 17408
Durchschnitt:
10496
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
6000
6000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1695 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
556 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
556 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
Ampere
GPU-Name
Ampere GA102
Ampere GA102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
936 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
936 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
9750 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
19500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
GeForce 30
Hersteller
Samsung
Samsung
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
350 W
Durchschnitt: 160 W
350 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
28000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
317.8 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
305 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
120.7 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
120 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
8.6
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
25306
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
24724
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
191204
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
186806
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
31926
max 39424
Durchschnitt: 12463
31192
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
42536
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
41558
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
55555
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
54277
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
93572
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
91420
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
489902
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
478634
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
71
max 203
Durchschnitt: 64
69
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
232
max 239
Durchschnitt: 121.3
227
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
46
max 107
Durchschnitt: 39
45
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
180
max 185
Durchschnitt: 132.8
176
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
20
max 21
Durchschnitt: 10.7
20
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
74
max 154
Durchschnitt: 52.5
72
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
129
max 190
Durchschnitt: 91.5
126
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
316
max 325
Durchschnitt: 189.5
309
max 325
Durchschnitt: 189.5
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Zotac GeForce RTX 3090 Trinity-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Zotac GeForce RTX 3090 Trinity hat 25306 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 24724 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Zotac GeForce RTX 3090 Trinity sind 33.94 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 33.84 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity 350 Watt. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X 350 Watt.

Wie schnell sind Zotac GeForce RTX 3090 Trinity und MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X?

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity arbeitet mit 1395 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1695 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X erreicht 1395 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1695 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity unterstützt GDDR6. Installierte 24 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 936 GB/s. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 24 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 936 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity basiert auf Ampere. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity ist mit Ampere GA102 ausgestattet. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X ist auf Ampere GA102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Zotac GeForce RTX 3090 Trinity hat 28000 Millionen Transistoren. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X hat 28300 Millionen Transistoren