PowerColor Radeon RX 6800 XT PowerColor Radeon RX 6800 XT
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
VS

Vergleich PowerColor Radeon RX 6800 XT vs MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

PowerColor Radeon RX 6800 XT

WINNER
PowerColor Radeon RX 6800 XT

Bewertung: 76 Punkte
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

Bewertung: 49 Punkte
Grad
PowerColor Radeon RX 6800 XT
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
Leistung
8
7
Speicher
8
5
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
8
5
Häfen
7
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

PowerColor Radeon RX 6800 XT: 22837 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 14744

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Radeon RX 6800 XT: 188246 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 116984

3DMark Fire Strike Score

PowerColor Radeon RX 6800 XT: 37697 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 16210

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

PowerColor Radeon RX 6800 XT: 48496 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 20876

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Radeon RX 6800 XT: 50750 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 28535

Beschreibung

Die PowerColor Radeon RX 6800 XT-Grafikkarte basiert auf der Navi / RDNA2-Architektur. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 26800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. PowerColor Radeon RX 6800 XT hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1825 MHz gegenüber 1708 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. PowerColor Radeon RX 6800 XT hat 16 GB. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 512 Gb/s gegenüber 323 Gb/s der zweiten.

FLOPS von PowerColor Radeon RX 6800 XT sind 19.72. Bei MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 8.32.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat PowerColor Radeon RX 6800 XT 22837 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14744 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 48496 Punkte. Zweite 20876 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte PowerColor Radeon RX 6800 XT hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X – Directx-Version – 12.

Warum PowerColor Radeon RX 6800 XT besser ist als MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

  • Passmark-Punktzahl 22837 против 14744 , mehr dazu 55%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 188246 против 116984 , mehr dazu 61%
  • 3DMark Fire Strike Score 37697 против 16210 , mehr dazu 133%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 48496 против 20876 , mehr dazu 132%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 50750 против 28535 , mehr dazu 78%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 94113 против 52263 , mehr dazu 80%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 491877 против 410980 , mehr dazu 20%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1825 MHz против 1708 MHz, mehr dazu 7%

Vergleich von PowerColor Radeon RX 6800 XT und MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: grundlegende momente

PowerColor Radeon RX 6800 XT
PowerColor Radeon RX 6800 XT
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1825 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1708 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1263 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
19.72 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
8.32 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
288 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
109.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
288
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
128
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4608
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2250 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1847 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
648 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Navi / RDNA2
Pascal
GPU-Name
Navi 21
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
323 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
16000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10104 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi II
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
300 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
266.8 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
278 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
119.8 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
165 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
22837
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14744
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
188246
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
116984
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
37697
max 39424
Durchschnitt: 12463
16210
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
48496
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20876
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
50750
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
28535
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
94113
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
52263
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
491877
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
410980
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Keine Daten verfügbar
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der PowerColor Radeon RX 6800 XT-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark PowerColor Radeon RX 6800 XT hat 22837 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14744 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS PowerColor Radeon RX 6800 XT sind 19.72 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 8.32 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

PowerColor Radeon RX 6800 XT 300 Watt. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 180 Watt.

Wie schnell sind PowerColor Radeon RX 6800 XT und MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X?

PowerColor Radeon RX 6800 XT arbeitet mit 1825 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2250 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X erreicht 1708 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1847 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

PowerColor Radeon RX 6800 XT unterstützt GDDR6. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 512 GB/s. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 512 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

PowerColor Radeon RX 6800 XT hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

PowerColor Radeon RX 6800 XT verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

PowerColor Radeon RX 6800 XT basiert auf Navi / RDNA2. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

PowerColor Radeon RX 6800 XT ist mit Navi 21 ausgestattet. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

PowerColor Radeon RX 6800 XT hat 26800 Millionen Transistoren. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X hat 7200 Millionen Transistoren