KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC
ZOTAC GTX 1080 Ti ZOTAC GTX 1080 Ti
VS

Vergleich KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC vs ZOTAC GTX 1080 Ti

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC

WINNER
KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC

Bewertung: 63 Punkte
ZOTAC GTX 1080 Ti

ZOTAC GTX 1080 Ti

Bewertung: 58 Punkte
Grad
KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC
ZOTAC GTX 1080 Ti
Leistung
7
8
Speicher
7
6
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
9
Benchmark-Tests
6
6
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC: 19005 ZOTAC GTX 1080 Ti: 17498

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC: 136755 ZOTAC GTX 1080 Ti: 138104

3DMark Fire Strike Score

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC: 22760 ZOTAC GTX 1080 Ti: 19013

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC: 26689 ZOTAC GTX 1080 Ti: 26716

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC: 39362 ZOTAC GTX 1080 Ti: 36513

Beschreibung

Die KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. ZOTAC GTX 1080 Ti auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 13600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1650 MHz gegenüber 1481 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC hat 8 GB. ZOTAC GTX 1080 Ti hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 496 Gb/s gegenüber 484 Gb/s der zweiten.

FLOPS von KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC sind 10.78. Bei ZOTAC GTX 1080 Ti 11.78.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC 19005 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17498 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 26689 Punkte. Zweite 26716 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte ZOTAC GTX 1080 Ti – Directx-Version – 12.1.

Warum KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC besser ist als ZOTAC GTX 1080 Ti

  • Passmark-Punktzahl 19005 против 17498 , mehr dazu 9%
  • 3DMark Fire Strike Score 22760 против 19013 , mehr dazu 20%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 39362 против 36513 , mehr dazu 8%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 502536 против 382545 , mehr dazu 31%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1650 MHz против 1481 MHz, mehr dazu 11%

Vergleich von KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC und ZOTAC GTX 1080 Ti: grundlegende momente

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC
KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC
ZOTAC GTX 1080 Ti
ZOTAC GTX 1080 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1650 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1481 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1937 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
10.78 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.78 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
116.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
139 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3072
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1845 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
348.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
354.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Pascal
GPU-Name
Turing TU104
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
496 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
15496 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 20
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
295 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
143 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
19005
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17498
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
136755
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
138104
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
22760
max 39424
Durchschnitt: 12463
19013
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
26689
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
26716
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
39362
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
36513
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
502536
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
382545
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
70
max 203
Durchschnitt: 64
66
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
137
max 239
Durchschnitt: 121.3
144
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
140
max 180
Durchschnitt: 108.4
144
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
41
max 107
Durchschnitt: 39
56
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
131
max 182
Durchschnitt: 129.8
170
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
128
max 185
Durchschnitt: 132.8
170
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
52
max 154
Durchschnitt: 52.5
58
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
104
max 190
Durchschnitt: 91.5
102
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
216
max 325
Durchschnitt: 189.5
143
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
218
max 275
Durchschnitt: 169.8
139
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Keine Daten verfügbar
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC hat 19005 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17498 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC sind 10.78 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.78 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC 250 Watt. ZOTAC GTX 1080 Ti 250 Watt.

Wie schnell sind KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC und ZOTAC GTX 1080 Ti?

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC arbeitet mit 1650 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1845 MHz. Die Taktbasisfrequenz von ZOTAC GTX 1080 Ti erreicht 1481 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1582 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 496 GB/s. ZOTAC GTX 1080 Ti funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 496 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC hat 1 HDMI-Ausgänge. ZOTAC GTX 1080 Ti ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC verwendet Keine Daten verfügbar. ZOTAC GTX 1080 Ti ist mit 1x 6-pin & 1x 8-pin HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC basiert auf Turing. ZOTAC GTX 1080 Ti verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC ist mit Turing TU104 ausgestattet. ZOTAC GTX 1080 Ti ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. ZOTAC GTX 1080 Ti 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

KFA2 GeForce RTX 2080 Super EX 1-Click OC hat 13600 Millionen Transistoren. ZOTAC GTX 1080 Ti hat 11800 Millionen Transistoren