Galax GeForce RTX 2080 Super Galax GeForce RTX 2080 Super
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
VS

Vergleich Galax GeForce RTX 2080 Super vs MSI GeForce GTX 1080 Gaming X

Galax GeForce RTX 2080 Super

WINNER
Galax GeForce RTX 2080 Super

Bewertung: 64 Punkte
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X

Bewertung: 49 Punkte
Grad
Galax GeForce RTX 2080 Super
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
Leistung
7
7
Speicher
7
5
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
6
5
Häfen
7
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Galax GeForce RTX 2080 Super: 19139 MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 14596

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce RTX 2080 Super: 137718 MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 115808

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce RTX 2080 Super: 22920 MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 16047

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Galax GeForce RTX 2080 Super: 26877 MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 20666

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce RTX 2080 Super: 39640 MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 28248

Beschreibung

Die Galax GeForce RTX 2080 Super-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 13600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. Galax GeForce RTX 2080 Super hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1650 MHz gegenüber 1708 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Galax GeForce RTX 2080 Super hat 8 GB. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 496 Gb/s gegenüber 323 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Galax GeForce RTX 2080 Super sind 11.03. Bei MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8.4.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Galax GeForce RTX 2080 Super 19139 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14596 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 26877 Punkte. Zweite 20666 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Galax GeForce RTX 2080 Super hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1080 Gaming X – Directx-Version – 12.

Warum Galax GeForce RTX 2080 Super besser ist als MSI GeForce GTX 1080 Gaming X

  • Passmark-Punktzahl 19139 против 14596 , mehr dazu 31%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 137718 против 115808 , mehr dazu 19%
  • 3DMark Fire Strike Score 22920 против 16047 , mehr dazu 43%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 26877 против 20666 , mehr dazu 30%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 39640 против 28248 , mehr dazu 40%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 506075 против 406849 , mehr dazu 24%
  • Speicherbandbreite 496 GB/s против 323 GB/s, mehr dazu 54%

Vergleich von Galax GeForce RTX 2080 Super und MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: grundlegende momente

Galax GeForce RTX 2080 Super
Galax GeForce RTX 2080 Super
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1650 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1708 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1937 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1263 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
11.03 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
8.4 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
116.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
109.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3072
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1815 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1847 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
348.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Pascal
GPU-Name
Turing TU104
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
496 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
323 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
15496 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10104 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
545
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 20
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
13600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
283 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
139 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
19139
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14596
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
137718
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
115808
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
22920
max 39424
Durchschnitt: 12463
16047
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
26877
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20666
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
39640
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
28248
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
506075
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
406849
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
70
max 203
Durchschnitt: 64
59
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
138
max 239
Durchschnitt: 121.3
95
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
141
max 180
Durchschnitt: 108.4
95
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
41
max 107
Durchschnitt: 39
33
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
132
max 182
Durchschnitt: 129.8
135
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
129
max 185
Durchschnitt: 132.8
135
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
8
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
52
max 154
Durchschnitt: 52.5
52
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
105
max 190
Durchschnitt: 91.5
73
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
217
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
224
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Keine Daten verfügbar
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Galax GeForce RTX 2080 Super-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Galax GeForce RTX 2080 Super hat 19139 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14596 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Galax GeForce RTX 2080 Super sind 11.03 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 8.4 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Galax GeForce RTX 2080 Super 250 Watt. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 180 Watt.

Wie schnell sind Galax GeForce RTX 2080 Super und MSI GeForce GTX 1080 Gaming X?

Galax GeForce RTX 2080 Super arbeitet mit 1650 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1815 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce GTX 1080 Gaming X erreicht 1708 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1847 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Galax GeForce RTX 2080 Super unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 496 GB/s. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 496 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Galax GeForce RTX 2080 Super hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Galax GeForce RTX 2080 Super verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Galax GeForce RTX 2080 Super basiert auf Turing. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Galax GeForce RTX 2080 Super ist mit Turing TU104 ausgestattet. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Galax GeForce RTX 2080 Super hat 13600 Millionen Transistoren. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hat 7200 Millionen Transistoren