Gigabyte Radeon RX 590 Gaming Gigabyte Radeon RX 590 Gaming
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
VS

Vergleich Gigabyte Radeon RX 590 Gaming vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming

Bewertung: 32 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

Bewertung: 41 Punkte
Grad
Gigabyte Radeon RX 590 Gaming
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
Leistung
6
7
Speicher
4
6
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
9
Benchmark-Tests
3
4
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming: 9707 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 12211

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming: 87642 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 86243

3DMark Fire Strike Score

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming: 14566 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 14183

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming: 16972 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 14946

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming: 23583 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 20543

Beschreibung

Die Gigabyte Radeon RX 590 Gaming-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super auf der Turing-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6600 Millionen. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1469 MHz gegenüber 1530 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming hat 8 GB. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber 336 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gigabyte Radeon RX 590 Gaming sind 6.95. Bei NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 4.99.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gigabyte Radeon RX 590 Gaming 9707 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 12211 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 16972 Punkte. Zweite 14946 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Gigabyte Radeon RX 590 Gaming hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1660 Super – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA GeForce GTX 1660 Super besser ist als Gigabyte Radeon RX 590 Gaming

  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 87642 против 86243 , mehr dazu 2%
  • 3DMark Fire Strike Score 14566 против 14183 , mehr dazu 3%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 16972 против 14946 , mehr dazu 14%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 23583 против 20543 , mehr dazu 15%

Vergleich von Gigabyte Radeon RX 590 Gaming und NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: grundlegende momente

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming
Gigabyte Radeon RX 590 Gaming
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1469 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1530 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
6.95 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.99 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
49.44 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
86 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
1408
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1545 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1785 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
222.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
157.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
Turing
GPU-Name
Polaris 30
TU116
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
GeForce 16
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
175 W
Durchschnitt: 160 W
125 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
232 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
109 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
116 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
37 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9707
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
12211
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
87642
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
86243
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14566
max 39424
Durchschnitt: 12463
14183
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
16972
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
14946
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
23583
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
20543
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
48910
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
58048
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
401451
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
456281
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
73
max 180
Durchschnitt: 108.4
80
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
121
max 275
Durchschnitt: 169.8
145
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gigabyte Radeon RX 590 Gaming-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gigabyte Radeon RX 590 Gaming hat 9707 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 12211 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gigabyte Radeon RX 590 Gaming sind 6.95 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.99 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming 175 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 125 Watt.

Wie schnell sind Gigabyte Radeon RX 590 Gaming und NVIDIA GeForce GTX 1660 Super?

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming arbeitet mit 1469 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1545 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 1660 Super erreicht 1530 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1785 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming basiert auf Polaris. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming ist mit Polaris 30 ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ist auf TU116 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Gigabyte Radeon RX 590 Gaming hat 5700 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super hat 6600 Millionen Transistoren