Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
VS

Vergleich Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC vs Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC

WINNER
Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC

Bewertung: 80 Punkte
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo

Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo

Bewertung: 72 Punkte
Grad
Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
Leistung
7
6
Speicher
9
7
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
8
7
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC: 23894 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 21659

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC: 184119 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 164733

3DMark Fire Strike Score

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC: 31044 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 26165

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC: 38434 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 20163

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC: 49036 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 47055

Beschreibung

Die Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo auf der Turing-Architektur. Der erste hat 28300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 18600 Millionen. Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1440 MHz gegenüber 1350 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC hat 10 GB. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo hat 10 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 760 Gb/s gegenüber 616 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC sind 30.11. Bei Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo 13.95.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC 23894 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 21659 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 38434 Punkte. Zweite 20163 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo – Directx-Version – 12.

Warum Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC besser ist als Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo

  • Passmark-Punktzahl 23894 против 21659 , mehr dazu 10%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 184119 против 164733 , mehr dazu 12%
  • 3DMark Fire Strike Score 31044 против 26165 , mehr dazu 19%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 38434 против 20163 , mehr dazu 91%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 49036 против 47055 , mehr dazu 4%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 89822 против 83359 , mehr dazu 8%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1440 MHz против 1350 MHz, mehr dazu 7%

Vergleich von Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC und Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: grundlegende momente

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC
Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1440 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1188 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
30.11 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
13.95 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
172.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
143.9 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
8704
max 17408
Durchschnitt:
4352
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
5000
5500
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1800 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1635 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
489.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
444.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
Turing
GPU-Name
GA102
Turing TU102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
760 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
19000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
320 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
GeForce 20
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
320 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
320 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
314 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
129 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
128 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
23894
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
21659
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
184119
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
164733
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
31044
max 39424
Durchschnitt: 12463
26165
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
38434
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20163
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
49036
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
47055
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
89822
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
83359
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
518438
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
520228
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
68
max 203
Durchschnitt: 64
78
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
186
max 239
Durchschnitt: 121.3
178
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
43
max 107
Durchschnitt: 39
51
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
162
max 185
Durchschnitt: 132.8
180
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
17
max 21
Durchschnitt: 10.7
16
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
69
max 154
Durchschnitt: 52.5
63
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
119
max 190
Durchschnitt: 91.5
121
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
270
max 325
Durchschnitt: 189.5
272
max 325
Durchschnitt: 189.5
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC hat 23894 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 21659 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC sind 30.11 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 13.95 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC 320 Watt. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo 250 Watt.

Wie schnell sind Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC und Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo?

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC arbeitet mit 1440 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1800 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo erreicht 1350 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1635 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC unterstützt GDDR6. Installierte 10 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 760 GB/s. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 760 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC hat 2 HDMI-Ausgänge. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC verwendet Keine Daten verfügbar. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC basiert auf Ampere. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC ist mit GA102 ausgestattet. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo ist auf Turing TU102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC hat 28300 Millionen Transistoren. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo hat 18600 Millionen Transistoren