ATI Radeon HD 5850 ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5830 ATI Radeon HD 5830
VS

Vergleich ATI Radeon HD 5850 vs ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5850

WINNER
ATI Radeon HD 5850

Bewertung: 6 Punkte
ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5830

Bewertung: 6 Punkte
Grad
ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5830
Leistung
4
4
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

ATI Radeon HD 5850: 1921 ATI Radeon HD 5830: 1678

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

ATI Radeon HD 5850: 3313 ATI Radeon HD 5830:

3DMark Vantage Leistungstestergebnis

ATI Radeon HD 5850: 12924 ATI Radeon HD 5830:

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

ATI Radeon HD 5850: 725 MHz ATI Radeon HD 5830: 800 MHz

Rom

ATI Radeon HD 5850: 1 GB ATI Radeon HD 5830: 1 GB

Beschreibung

Die ATI Radeon HD 5850-Grafikkarte basiert auf der TeraScale 2-Architektur. ATI Radeon HD 5830 auf der TeraScale 2-Architektur. Der erste hat 2154 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2154 Millionen. ATI Radeon HD 5850 hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 725 MHz gegenüber 800 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. ATI Radeon HD 5850 hat 1 GB. ATI Radeon HD 5830 hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 128 Gb/s gegenüber 128 Gb/s der zweiten.

FLOPS von ATI Radeon HD 5850 sind 2.18. Bei ATI Radeon HD 5830 1.73.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat ATI Radeon HD 5850 1921 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1678 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 1842 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte ATI Radeon HD 5850 hat Directx-Version 11. Grafikkarte ATI Radeon HD 5830 – Directx-Version – 11.

Warum ATI Radeon HD 5850 besser ist als ATI Radeon HD 5830

  • Passmark-Punktzahl 1921 против 1678 , mehr dazu 14%
  • FLOPS 2.18 TFLOPS против 1.73 TFLOPS, mehr dazu 26%
  • Stromverbrauch (TDP) 151 W против 175 W, weniger durch -14%
  • Texturgröße 52.2 GTexels/s против 44.8 GTexels/s, mehr dazu 17%
  • Prozessorkerne 18 против 14 , mehr dazu 29%
  • Pixel-Rendering-Geschwindigkeit 23 GTexel/s     против 13 GTexel/s    , mehr dazu 77%

Vergleich von ATI Radeon HD 5850 und ATI Radeon HD 5830: grundlegende momente

ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5830
ATI Radeon HD 5830
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
725 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
800 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.18 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.73 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
23 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
13 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
72
max 880
Durchschnitt: 140.1
56
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1440
max 17408
Durchschnitt:
1120
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
18
max 220
Durchschnitt:
14
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
512
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
52.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
44.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
TeraScale 2
TeraScale 2
GPU-Name
Cypress
Cypress
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
128 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
128 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
4000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
334
max 826
Durchschnitt: 356.7
334
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
243
max 524
Durchschnitt: 250.2
280
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Evergreen
Evergreen
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
450
max 1300
Durchschnitt:
450
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2009
max 2023
Durchschnitt:
2010
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
151 W
Durchschnitt: 160 W
175 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2154 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2154 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
299 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.4
max 4.6
Durchschnitt:
4.4
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1921
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1678
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
3313
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
12924
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
1.3
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
1.3
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der ATI Radeon HD 5850-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark ATI Radeon HD 5850 hat 1921 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1678 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS ATI Radeon HD 5850 sind 2.18 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.73 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

ATI Radeon HD 5850 151 Watt. ATI Radeon HD 5830 175 Watt.

Wie schnell sind ATI Radeon HD 5850 und ATI Radeon HD 5830?

ATI Radeon HD 5850 arbeitet mit 725 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von ATI Radeon HD 5830 erreicht 800 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

ATI Radeon HD 5850 unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 128 GB/s. ATI Radeon HD 5830 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 128 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

ATI Radeon HD 5850 hat 1 HDMI-Ausgänge. ATI Radeon HD 5830 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

ATI Radeon HD 5850 verwendet Keine Daten verfügbar. ATI Radeon HD 5830 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

ATI Radeon HD 5850 basiert auf TeraScale 2. ATI Radeon HD 5830 verwendet die Architektur TeraScale 2.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

ATI Radeon HD 5850 ist mit Cypress ausgestattet. ATI Radeon HD 5830 ist auf Cypress eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. ATI Radeon HD 5830 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

ATI Radeon HD 5850 hat 2154 Millionen Transistoren. ATI Radeon HD 5830 hat 2154 Millionen Transistoren