EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X
VS

Vergleich EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper vs MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X

MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X

Bewertung: 60 Punkte
Grad
EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X
Leistung
6
7
Speicher
4
6
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
7
9
Benchmark-Tests
4
6
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper: 13019 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X: 18153

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper: 2593 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X:

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper: 1152 MHz MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X: 1544 MHz

Rom

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper: 12 GB MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X: 11 GB

Speicherbandbreite

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper: 337 GB/s MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X: 484.4 GB/s

Beschreibung

Die EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper-Grafikkarte basiert auf der Maxwell 2.0-Architektur. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 8000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1152 MHz gegenüber 1544 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper hat 12 GB. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X hat 12 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 337 Gb/s gegenüber 484.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper sind 6.84. Bei MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X 11.99.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper 13019 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 18153 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 27715 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X – Directx-Version – 12.1.

Warum MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X besser ist als EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper

  • Rom 12 GB против 11 GB, mehr dazu 9%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1753 MHz против 1376 MHz, mehr dazu 27%

Vergleich von EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper und MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X: grundlegende momente

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper
EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1152 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
6.84 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.99 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
111 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
146 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3072
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1241 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1657 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
221 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
371.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Maxwell 2.0
Pascal
GPU-Name
GM200
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
337 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 900
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
8000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111.15 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.4
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
13019
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
18153
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
2593
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
124
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper hat 13019 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 18153 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper sind 6.84 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.99 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper 250 Watt. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X 250 Watt.

Wie schnell sind EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper und MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X?

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper arbeitet mit 1152 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1241 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X erreicht 1544 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1657 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper unterstützt GDDR5. Installierte 12 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 337 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 337 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper basiert auf Maxwell 2.0. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper ist mit GM200 ausgestattet. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

EVGA GeForce GTX Titan X Hydro Copper hat 8000 Millionen Transistoren. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk X hat 11800 Millionen Transistoren