NVIDIA Quadro P5000 NVIDIA Quadro P5000
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti
VS

Vergleich NVIDIA Quadro P5000 vs Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti

NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro P5000

Bewertung: 39 Punkte
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti

WINNER
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti

Bewertung: 59 Punkte
Grad
NVIDIA Quadro P5000
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti
Leistung
7
7
Speicher
5
6
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
8
9
Benchmark-Tests
4
6
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA Quadro P5000: 11878 Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: 17835

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA Quadro P5000: 1607 MHz Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: 1544 MHz

Rom

NVIDIA Quadro P5000: 16 GB Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: 11 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA Quadro P5000: 288.5 GB/s Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: 484.4 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

NVIDIA Quadro P5000: 9016 MHz Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: 11008 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA Quadro P5000-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 7200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. NVIDIA Quadro P5000 hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1607 MHz gegenüber 1544 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Quadro P5000 hat 16 GB. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 288.5 Gb/s gegenüber 484.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Quadro P5000 sind 8.74. Bei Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti 11.49.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Quadro P5000 11878 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17835 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 27229 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Quadro P5000 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti – Directx-Version – 12.1.

Warum Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti besser ist als NVIDIA Quadro P5000

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1607 MHz против 1544 MHz, mehr dazu 4%
  • Rom 16 GB против 11 GB, mehr dazu 45%
  • Turbo-GPU 1733 MHz против 1657 MHz, mehr dazu 5%

Vergleich von NVIDIA Quadro P5000 und Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti: grundlegende momente

NVIDIA Quadro P5000
NVIDIA Quadro P5000
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti
Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1607 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1127 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
8.74 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.49 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
111 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
146 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1733 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1657 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
277.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
371.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Pascal
GPU-Name
GP104
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
288.5 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
9016 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
268
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
450
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2016
max 2023
Durchschnitt:
2017
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
180 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
113 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Keine Daten verfügbar
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
2499 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
11878
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17835
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
4
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Quadro P5000-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Quadro P5000 hat 11878 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17835 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Quadro P5000 sind 8.74 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.49 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Quadro P5000 180 Watt. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti 250 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Quadro P5000 und Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti?

NVIDIA Quadro P5000 arbeitet mit 1607 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1733 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti erreicht 1544 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1657 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Quadro P5000 unterstützt GDDR5. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 288.5 GB/s. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 288.5 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Quadro P5000 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Quadro P5000 verwendet Keine Daten verfügbar. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Quadro P5000 basiert auf Pascal. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Quadro P5000 ist mit GP104 ausgestattet. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Quadro P5000 hat 7200 Millionen Transistoren. Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti hat 11800 Millionen Transistoren