Asus ROG Poseidon Asus ROG Poseidon
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
VS

Vergleich Asus ROG Poseidon vs Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC

Asus ROG Poseidon

Asus ROG Poseidon

Bewertung: 0 Punkte
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC

WINNER
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC

Bewertung: 60 Punkte
Grad
Asus ROG Poseidon
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
Leistung
6
7
Speicher
3
6
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
7
Häfen
7
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Asus ROG Poseidon: 1165 MHz Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 1569 MHz

Rom

Asus ROG Poseidon: 2 GB Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 11 GB

Speicherbandbreite

Asus ROG Poseidon: 224.4 GB/s Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 484 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

Asus ROG Poseidon: 7012 MHz Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 11010 MHz

GPU-Speichergeschwindigkeit

Asus ROG Poseidon: 1753 MHz Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 1376 MHz

Beschreibung

Die Asus ROG Poseidon-Grafikkarte basiert auf der Kepler-Architektur. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 3540 Millionen Transistoren. Die zweite ist 12000 Millionen. Asus ROG Poseidon hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1165 MHz gegenüber 1569 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus ROG Poseidon hat 2 GB. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224.4 Gb/s gegenüber 484 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus ROG Poseidon sind 3.87. Bei Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC 11.03.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus ROG Poseidon Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17923 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 27364 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus ROG Poseidon hat Directx-Version 11. Grafikkarte Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC – Directx-Version – 12.

Warum Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC besser ist als Asus ROG Poseidon

  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1753 MHz против 1376 MHz, mehr dazu 27%

Vergleich von Asus ROG Poseidon und Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: grundlegende momente

Asus ROG Poseidon
Asus ROG Poseidon
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1165 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1569 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.87 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.03 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
39 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
138.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1536
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
2750
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1215 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
134 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
352 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler
Pascal
GPU-Name
GK104
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11010 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
294
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 700
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
550
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2013
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
230 W
Durchschnitt: 160 W
220 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
12000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
3
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus ROG Poseidon-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus ROG Poseidon hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17923 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus ROG Poseidon sind 3.87 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.03 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus ROG Poseidon 230 Watt. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC 220 Watt.

Wie schnell sind Asus ROG Poseidon und Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC?

Asus ROG Poseidon arbeitet mit 1165 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1215 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC erreicht 1569 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1683 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus ROG Poseidon unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224.4 GB/s. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224.4 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus ROG Poseidon hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus ROG Poseidon verwendet Keine Daten verfügbar. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus ROG Poseidon basiert auf Kepler. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus ROG Poseidon ist mit GK104 ausgestattet. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus ROG Poseidon hat 3540 Millionen Transistoren. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC hat 12000 Millionen Transistoren