Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
Asus ROG Poseidon GTX 780 Asus ROG Poseidon GTX 780
VS

Vergleich Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile vs Asus ROG Poseidon GTX 780

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile

Bewertung: 16 Punkte
Asus ROG Poseidon GTX 780

WINNER
Asus ROG Poseidon GTX 780

Bewertung: 25 Punkte
Grad
Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
Asus ROG Poseidon GTX 780
Leistung
6
5
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
9
8
Benchmark-Tests
2
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile: 4879 Asus ROG Poseidon GTX 780: 7602

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile: 1354 MHz Asus ROG Poseidon GTX 780: 863 MHz

Rom

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile: 2 GB Asus ROG Poseidon GTX 780: 3 GB

Speicherbandbreite

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile: 112.1 GB/s Asus ROG Poseidon GTX 780: 288.4 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile: 7008 MHz Asus ROG Poseidon GTX 780: 6008 MHz

Beschreibung

Die Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. Asus ROG Poseidon GTX 780 auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 3300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7080 Millionen. Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1354 MHz gegenüber 863 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile hat 2 GB. Asus ROG Poseidon GTX 780 hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112.1 Gb/s gegenüber 288.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile sind 1.83. Bei Asus ROG Poseidon GTX 780 4.04.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile 4879 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7602 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 9943 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte Asus ROG Poseidon GTX 780 – Directx-Version – 11.1.

Warum Asus ROG Poseidon GTX 780 besser ist als Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1354 MHz против 863 MHz, mehr dazu 57%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 7008 MHz против 6008 MHz, mehr dazu 17%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1752 MHz против 1502 MHz, mehr dazu 17%
  • Turbo-GPU 1493 MHz против 902 MHz, mehr dazu 66%

Vergleich von Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile und Asus ROG Poseidon GTX 780: grundlegende momente

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
Asus ROG Poseidon GTX 780
Asus ROG Poseidon GTX 780
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1354 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
863 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1752 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.83 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.04 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
24 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
43 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
40
max 880
Durchschnitt: 140.1
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
640
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
1536
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1493 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
902 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
59.72 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
183 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Kepler
GPU-Name
GP107
GK110B
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
288.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
132
max 826
Durchschnitt: 356.7
561
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 700
Hersteller
Samsung
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7080 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
3.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
4879
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7602
max 30117
Durchschnitt: 7628.6

FAQ

Wie schneidet der Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile hat 4879 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7602 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile sind 1.83 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.04 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile 75 Watt. Asus ROG Poseidon GTX 780 250 Watt.

Wie schnell sind Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile und Asus ROG Poseidon GTX 780?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile arbeitet mit 1354 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1493 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus ROG Poseidon GTX 780 erreicht 863 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 902 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112.1 GB/s. Asus ROG Poseidon GTX 780 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 3 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112.1 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Asus ROG Poseidon GTX 780 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile verwendet Keine Daten verfügbar. Asus ROG Poseidon GTX 780 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile basiert auf Pascal. Asus ROG Poseidon GTX 780 verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile ist mit GP107 ausgestattet. Asus ROG Poseidon GTX 780 ist auf GK110B eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus ROG Poseidon GTX 780 Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile hat 3300 Millionen Transistoren. Asus ROG Poseidon GTX 780 hat 7080 Millionen Transistoren