XFX Radeon RX 480 XXX XFX Radeon RX 480 XXX
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming
VS

Vergleich XFX Radeon RX 480 XXX vs Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming

XFX Radeon RX 480 XXX

XFX Radeon RX 480 XXX

Bewertung: 28 Punkte
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming

Bewertung: 48 Punkte
Grad
XFX Radeon RX 480 XXX
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming
Leistung
6
7
Speicher
4
5
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
3
5
Häfen
3
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

XFX Radeon RX 480 XXX: 8537 Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming: 14536

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

XFX Radeon RX 480 XXX: 71335 Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming: 115338

3DMark Fire Strike Score

XFX Radeon RX 480 XXX: 10203 Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming: 15981

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

XFX Radeon RX 480 XXX: 12038 Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming: 20582

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

XFX Radeon RX 480 XXX: 17701 Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming: 28133

Beschreibung

Die XFX Radeon RX 480 XXX-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. XFX Radeon RX 480 XXX hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1120 MHz gegenüber 1784 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. XFX Radeon RX 480 XXX hat 8 GB. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber 333 Gb/s der zweiten.

FLOPS von XFX Radeon RX 480 XXX sind 5.01. Bei Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming 8.86.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat XFX Radeon RX 480 XXX 8537 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14536 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 12038 Punkte. Zweite 20582 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte XFX Radeon RX 480 XXX hat Directx-Version 12. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming – Directx-Version – 12.

Warum Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming besser ist als XFX Radeon RX 480 XXX

Vergleich von XFX Radeon RX 480 XXX und Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming: grundlegende momente

XFX Radeon RX 480 XXX
XFX Radeon RX 480 XXX
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1120 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1784 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1302 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.01 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
8.86 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
35.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
114.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1288 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1936 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
161.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
285.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
Pascal
GPU-Name
Polaris 10 Ellesmere
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
333 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10416 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Arctic Islands
GeForce 10
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
254 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
280 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
127 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
114 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
8537
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14536
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
71335
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
115338
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10203
max 39424
Durchschnitt: 12463
15981
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
12038
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20582
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
17701
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
28133
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
39071
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
51528
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
378671
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
405197
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
130
max 61874
Durchschnitt: 2402
259
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der XFX Radeon RX 480 XXX-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark XFX Radeon RX 480 XXX hat 8537 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14536 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS XFX Radeon RX 480 XXX sind 5.01 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 8.86 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

XFX Radeon RX 480 XXX 120 Watt. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming 180 Watt.

Wie schnell sind XFX Radeon RX 480 XXX und Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming?

XFX Radeon RX 480 XXX arbeitet mit 1120 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1288 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming erreicht 1784 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1936 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

XFX Radeon RX 480 XXX unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

XFX Radeon RX 480 XXX hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

XFX Radeon RX 480 XXX verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

XFX Radeon RX 480 XXX basiert auf Polaris. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

XFX Radeon RX 480 XXX ist mit Polaris 10 Ellesmere ausgestattet. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

XFX Radeon RX 480 XXX hat 5700 Millionen Transistoren. Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming hat 7200 Millionen Transistoren