Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
VS

Vergleich Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Bewertung: 57 Punkte
Grad
Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Leistung
5
7
Speicher
3
6
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
9
Benchmark-Tests
2
6
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP: 5215 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 17251

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP: 43520 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 136149

3DMark Fire Strike Score

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP: 5843 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 18743

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP: 6819 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 26338

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP: 7722 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 35996

Beschreibung

Die Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP-Grafikkarte basiert auf der GCN-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 4313 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1000 MHz gegenüber 1481 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP hat 3 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti hat 3 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 269 Gb/s gegenüber 484.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP sind 3.89. Bei NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11.05.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP 5215 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17251 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 6819 Punkte. Zweite 26338 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP hat Directx-Version 11.1. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti besser ist als Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP

Vergleich von Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP und NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: grundlegende momente

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP
Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1481 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1400 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.89 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
11.05 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
32 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
139 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2048
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
768
2750
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
128 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
332 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN
Pascal
GPU-Name
Tahiti XT
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
269 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
352
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Southern Islands
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
4313 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
279 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
135 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
41 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.2
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
5215
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
17251
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
43520
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
136149
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
5843
max 39424
Durchschnitt: 12463
18743
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
6819
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
26338
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
7722
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
35996
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
24602
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
77
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
979
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
4
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP hat 5215 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17251 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP sind 3.89 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 11.05 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP 250 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 250 Watt.

Wie schnell sind Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP und NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti?

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP arbeitet mit 1000 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti erreicht 1481 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1582 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP unterstützt GDDR5. Installierte 3 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 269 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 269 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP basiert auf GCN. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP ist mit Tahiti XT ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus Radeon HD 7970 DirectCU II TOP hat 4313 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti hat 11800 Millionen Transistoren