Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB
Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
VS

Vergleich Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB vs Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB

WINNER
Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB

Bewertung: 14 Punkte
Grad
Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB
Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
Leistung
5
5
Speicher
3
2
Allgemeine Informationen
0
7
Funktionen
8
6
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
3
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB: 4253 Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP: 2942

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB: 37960 Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP:

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB: 5269 Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB: 5684 Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP: 3316

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB: 8124 Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP: 3835

Beschreibung

Die Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB-Grafikkarte basiert auf der GCN 1.0-Architektur. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP auf der Fermi-Architektur. Der erste hat 2800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1950 Millionen. Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 925 MHz gegenüber 900 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB hat 2 GB. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 179.2 Gb/s gegenüber 134 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB sind 1.82. Bei Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP 1.36.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB 4253 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2942 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 5684 Punkte. Zweite 3316 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP – Directx-Version – 11.

Warum Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB besser ist als Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP

  • Passmark-Punktzahl 4253 против 2942 , mehr dazu 45%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 5684 против 3316 , mehr dazu 71%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 8124 против 3835 , mehr dazu 112%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 27389 против 14804 , mehr dazu 85%
  • Unigine Heaven 4.0 Testergebnis 669 против 530 , mehr dazu 26%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 925 MHz против 900 MHz, mehr dazu 3%
  • Rom 2 GB против 1 GB, mehr dazu 100%
  • Speicherbandbreite 179.2 GB/s против 134 GB/s, mehr dazu 34%

Vergleich von Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB und Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP: grundlegende momente

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB
Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB
Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
925 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1400 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.82 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.36 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
29.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
14.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
985 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
59.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
57.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 1.0
Fermi
GPU-Name
Trinidad (Pitcairn)
GF114
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
179.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
134 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4200 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
110 W
Durchschnitt: 160 W
170 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1950 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
170 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
258 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
116.5 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
4253
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2942
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
37960
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
5269
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
5684
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3316
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
8124
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3835
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
27389
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
14804
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
308102
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
669
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
530
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB hat 4253 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2942 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB sind 1.82 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.36 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB 110 Watt. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP 170 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB und Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP?

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB arbeitet mit 925 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 985 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP erreicht 900 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 179.2 GB/s. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 179.2 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB verwendet Keine Daten verfügbar. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB basiert auf GCN 1.0. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP verwendet die Architektur Fermi.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB ist mit Trinidad (Pitcairn) ausgestattet. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP ist auf GF114 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Nitro Radeon R7 370 2GB hat 2800 Millionen Transistoren. Asus GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP hat 1950 Millionen Transistoren