Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
VS

Vergleich Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC vs MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC

WINNER
Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC

Bewertung: 30 Punkte
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

Bewertung: 26 Punkte
Grad
Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
Leistung
7
6
Speicher
6
4
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
3
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC: 9133 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 7772

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC: 86490 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 82241

3DMark Fire Strike Score

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC: 13046 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 11946

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC: 14308 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 13880

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC: 19696 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 19210

Beschreibung

Die Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 6400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1647 MHz gegenüber 1257 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC hat 8 GB. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224 Gb/s gegenüber 256 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC sind 4.97. Bei MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB 6.18.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC 9133 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7772 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 14308 Punkte. Zweite 13880 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB – Directx-Version – 12.

Warum Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC besser ist als MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

  • Passmark-Punktzahl 9133 против 7772 , mehr dazu 18%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 86490 против 82241 , mehr dazu 5%
  • 3DMark Fire Strike Score 13046 против 11946 , mehr dazu 9%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 14308 против 13880 , mehr dazu 3%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 19696 против 19210 , mehr dazu 3%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 61213 против 44196 , mehr dazu 39%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 407031 против 347787 , mehr dazu 17%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1647 MHz против 1257 MHz, mehr dazu 31%

Vergleich von Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC und MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: grundlegende momente

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC
Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1647 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
4.97 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
6.18 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
59.04 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
43.71 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1408
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1845 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1366 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
162.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
196.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
GCN 4.0
GPU-Name
Navi 14 XTX
Polaris 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
158
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
Polaris
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
130 W
Durchschnitt: 160 W
185 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
242 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
269 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
130 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
125 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9133
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7772
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
86490
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
82241
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13046
max 39424
Durchschnitt: 12463
11946
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
14308
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13880
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
19696
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
19210
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
61213
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
44196
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
407031
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
347787
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
61213
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC hat 9133 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7772 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC sind 4.97 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 6.18 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC 130 Watt. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB 185 Watt.

Wie schnell sind Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC und MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC arbeitet mit 1647 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1845 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB erreicht 1257 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1366 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224 GB/s. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC verwendet Keine Daten verfügbar. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC basiert auf RDNA 1.0. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC ist mit Navi 14 XTX ausgestattet. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB ist auf Polaris 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC hat 6400 Millionen Transistoren. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB hat 5700 Millionen Transistoren