Asus Dual GeForce GTX 1060 Asus Dual GeForce GTX 1060
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
VS

Vergleich Asus Dual GeForce GTX 1060 vs MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

Asus Dual GeForce GTX 1060

Asus Dual GeForce GTX 1060

Bewertung: 33 Punkte
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

Bewertung: 49 Punkte
Grad
Asus Dual GeForce GTX 1060
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
Leistung
7
7
Speicher
4
5
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
3
5
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Asus Dual GeForce GTX 1060: 9906 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 14744

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Dual GeForce GTX 1060: 73898 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 116984

3DMark Fire Strike Score

Asus Dual GeForce GTX 1060: 10667 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 16210

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Asus Dual GeForce GTX 1060: 12384 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 20876

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Asus Dual GeForce GTX 1060: 16705 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 28535

Beschreibung

Die Asus Dual GeForce GTX 1060-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 4400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. Asus Dual GeForce GTX 1060 hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1506 MHz gegenüber 1708 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Asus Dual GeForce GTX 1060 hat 6 GB. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 192.2 Gb/s gegenüber 323 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Asus Dual GeForce GTX 1060 sind 3.79. Bei MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 8.32.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Asus Dual GeForce GTX 1060 9906 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14744 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 12384 Punkte. Zweite 20876 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Asus Dual GeForce GTX 1060 hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X besser ist als Asus Dual GeForce GTX 1060

  • Unigine Heaven 3.0 Testergebnis 8784 против 263 , mehr dazu 3240%

Vergleich von Asus Dual GeForce GTX 1060 und MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: grundlegende momente

Asus Dual GeForce GTX 1060
Asus Dual GeForce GTX 1060
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1506 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1708 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1263 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.79 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
8.32 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
72.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
109.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1280
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1708 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1847 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
120.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Pascal
GPU-Name
GP106
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
192.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
323 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
10104 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
200
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 10
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
180 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
4400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
242 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
278 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
130 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
165 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
9906
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
14744
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
73898
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
116984
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10667
max 39424
Durchschnitt: 12463
16210
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
12384
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
20876
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
16705
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
28535
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
42243
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
52263
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
227248
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
410980
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
8784
max 61874
Durchschnitt: 2402
263
max 61874
Durchschnitt: 2402
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
44
max 203
Durchschnitt: 62.4
60
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
44
max 203
Durchschnitt: 64
60
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
6
max 213
Durchschnitt: 14
8
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
62
max 239
Durchschnitt: 121.3
96
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
62
max 180
Durchschnitt: 108.4
96
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
31
max 107
Durchschnitt: 39.6
33
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
31
max 107
Durchschnitt: 39
33
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
100
max 182
Durchschnitt: 129.8
136
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
100
max 185
Durchschnitt: 132.8
136
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
6
max 25
Durchschnitt: 9.7
8
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
6
max 21
Durchschnitt: 10.7
8
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
34
max 154
Durchschnitt: 49.5
53
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
34
max 154
Durchschnitt: 52.5
53
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
49
max 190
Durchschnitt: 91.5
74
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
49
max 190
Durchschnitt: 88.6
74
max 190
Durchschnitt: 88.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Asus Dual GeForce GTX 1060-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Asus Dual GeForce GTX 1060 hat 9906 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14744 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Asus Dual GeForce GTX 1060 sind 3.79 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 8.32 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Asus Dual GeForce GTX 1060 120 Watt. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 180 Watt.

Wie schnell sind Asus Dual GeForce GTX 1060 und MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X?

Asus Dual GeForce GTX 1060 arbeitet mit 1506 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1708 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X erreicht 1708 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1847 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Asus Dual GeForce GTX 1060 unterstützt GDDR5. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 192.2 GB/s. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 192.2 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Asus Dual GeForce GTX 1060 hat 2 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Asus Dual GeForce GTX 1060 verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Asus Dual GeForce GTX 1060 basiert auf Pascal. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Asus Dual GeForce GTX 1060 ist mit GP106 ausgestattet. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Asus Dual GeForce GTX 1060 hat 4400 Millionen Transistoren. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X hat 7200 Millionen Transistoren