MSI GeForce GT 710 2GB MSI GeForce GT 710 2GB
MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME
VS

Vergleich MSI GeForce GT 710 2GB vs MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME

MSI GeForce GT 710 2GB

MSI GeForce GT 710 2GB

Bewertung: 2 Punkte
MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME

WINNER
MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME

Bewertung: 20 Punkte
Grad
MSI GeForce GT 710 2GB
MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME
Leistung
5
6
Speicher
1
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
7
Benchmark-Tests
0
2
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce GT 710 2GB: 638 MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME: 5949

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GT 710 2GB: 7289 MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME: 49214

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GT 710 2GB: 934 MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME: 6604

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce GT 710 2GB: 949 MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME: 7805

3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GT 710 2GB: 70638 MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME: 306471

Beschreibung

Die MSI GeForce GT 710 2GB-Grafikkarte basiert auf der Kepler-Architektur. MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 1020 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2940 Millionen. MSI GeForce GT 710 2GB hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 954 MHz gegenüber 1190 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce GT 710 2GB hat 2 GB. MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 12.8 Gb/s gegenüber 112.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce GT 710 2GB sind 0.35. Bei MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME 2.32.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce GT 710 2GB 638 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 5949 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 949 Punkte. Zweite 7805 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce GT 710 2GB hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME besser ist als MSI GeForce GT 710 2GB

Vergleich von MSI GeForce GT 710 2GB und MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME: grundlegende momente

MSI GeForce GT 710 2GB
MSI GeForce GT 710 2GB
MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME
MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
954 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1190 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.35 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.32 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
3.816 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
38.1 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
192
max 17408
Durchschnitt:
1024
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
1024
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
15.26 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
76.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler
Maxwell
GPU-Name
GK208B
GM206
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
12.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
112.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
87
max 826
Durchschnitt: 356.7
228
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 700
GeForce 900
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
19 W
Durchschnitt: 160 W
120 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1020 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2940 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
146 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
69 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
139 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
638
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
5949
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
7289
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
49214
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
934
max 39424
Durchschnitt: 12463
6604
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
949
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
7805
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
70638
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
306471
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
6
max 128
Durchschnitt: 47.1
46
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 2.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce GT 710 2GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce GT 710 2GB hat 638 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 5949 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce GT 710 2GB sind 0.35 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.32 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce GT 710 2GB 19 Watt. MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME 120 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce GT 710 2GB und MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME?

MSI GeForce GT 710 2GB arbeitet mit 954 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME erreicht 1190 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1253 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce GT 710 2GB unterstützt GDDR3. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 12.8 GB/s. MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 12.8 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce GT 710 2GB hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce GT 710 2GB verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce GT 710 2GB basiert auf Kepler. MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce GT 710 2GB ist mit GK208B ausgestattet. MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME ist auf GM206 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce GT 710 2GB hat 1020 Millionen Transistoren. MSI GeForce GTX 960 Gaming 100ME hat 2940 Millionen Transistoren