NVIDIA GeForce RTX 4070 NVIDIA GeForce RTX 4070
AMD Radeon RX Vega 56 AMD Radeon RX Vega 56
VS

Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4070 vs AMD Radeon RX Vega 56

NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

Bewertung: 0 Punkte
AMD Radeon RX Vega 56

WINNER
AMD Radeon RX Vega 56

Bewertung: 43 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce RTX 4070
AMD Radeon RX Vega 56
Leistung
8
6
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
8
7
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA GeForce RTX 4070: 1925 MHz AMD Radeon RX Vega 56: 1156 MHz

Rom

NVIDIA GeForce RTX 4070: 12 GB AMD Radeon RX Vega 56: 8 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA GeForce RTX 4070: 432 GB/s AMD Radeon RX Vega 56: 409.6 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA GeForce RTX 4070: 2250 MHz AMD Radeon RX Vega 56: 800 MHz

FLOPS

NVIDIA GeForce RTX 4070: 32.6 TFLOPS AMD Radeon RX Vega 56: 10.88 TFLOPS

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce RTX 4070-Grafikkarte basiert auf der Lovelace-Architektur. AMD Radeon RX Vega 56 auf der GCN 5.0-Architektur. Der erste hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. Die zweite ist 12500 Millionen. NVIDIA GeForce RTX 4070 hat eine Transistorgröße von 5 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1925 MHz gegenüber 1156 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce RTX 4070 hat 12 GB. AMD Radeon RX Vega 56 hat 12 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 432 Gb/s gegenüber 409.6 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce RTX 4070 sind 32.6. Bei AMD Radeon RX Vega 56 10.88.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce RTX 4070 Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 12994 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 19815 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 4070 hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte AMD Radeon RX Vega 56 – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon RX Vega 56 besser ist als NVIDIA GeForce RTX 4070

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1925 MHz против 1156 MHz, mehr dazu 67%
  • Rom 12 GB против 8 GB, mehr dazu 50%
  • Speicherbandbreite 432 GB/s против 409.6 GB/s, mehr dazu 5%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 2250 MHz против 800 MHz, mehr dazu 181%
  • FLOPS 32.6 TFLOPS против 10.88 TFLOPS, mehr dazu 200%
  • Turbo-GPU 2075 MHz против 1471 MHz, mehr dazu 41%
  • Technologischer Prozess 5 nm против 14 nm, weniger durch -64%

Vergleich von NVIDIA GeForce RTX 4070 und AMD Radeon RX Vega 56: grundlegende momente

NVIDIA GeForce RTX 4070
NVIDIA GeForce RTX 4070
AMD Radeon RX Vega 56
AMD Radeon RX Vega 56
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1925 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1156 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
32.6 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
10.88 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
9728
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
166 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
94 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
80
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
7680
max 17408
Durchschnitt:
3584
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
48000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2075 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1471 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Lovelace
GCN 5.0
GPU-Name
AD104
Vega 10
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
432 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
409.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
300
max 826
Durchschnitt: 356.7
495
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
335
max 524
Durchschnitt: 250.2
278
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 40
Vega
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
700
max 1300
Durchschnitt:
550
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2022
max 2023
Durchschnitt:
2017
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
300 W
Durchschnitt: 160 W
210 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
5 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
139 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
62 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
40 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
9
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Häfen
Anzahl der Anschlüsse 12-polig
1
max 1
Durchschnitt: 1
max 1
Durchschnitt: 1
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce RTX 4070-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 4070 hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 12994 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 4070 sind 32.6 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 10.88 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce RTX 4070 300 Watt. AMD Radeon RX Vega 56 210 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce RTX 4070 und AMD Radeon RX Vega 56?

NVIDIA GeForce RTX 4070 arbeitet mit 1925 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2075 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX Vega 56 erreicht 1156 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1471 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce RTX 4070 unterstützt GDDR6. Installierte 12 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 432 GB/s. AMD Radeon RX Vega 56 funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 432 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce RTX 4070 hat 1 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX Vega 56 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce RTX 4070 verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX Vega 56 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce RTX 4070 basiert auf Lovelace. AMD Radeon RX Vega 56 verwendet die Architektur GCN 5.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce RTX 4070 ist mit AD104 ausgestattet. AMD Radeon RX Vega 56 ist auf Vega 10 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. AMD Radeon RX Vega 56 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce RTX 4070 hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. AMD Radeon RX Vega 56 hat 12500 Millionen Transistoren