Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S
Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming
VS

Vergleich Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S vs Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming

Grad
Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S
Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming
Leistung
6
6
Speicher
4
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
4
3
Häfen
3
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S: 12788 Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming: 9494

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S: 2547 Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming: 1504

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S: 1102 MHz Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming: 1128 MHz

Rom

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S: 12 GB Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming: 4 GB

Speicherbandbreite

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S: 336.5 GB/s Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming: 224.4 GB/s

Beschreibung

Die Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S-Grafikkarte basiert auf der Maxwell 2.0-Architektur. Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 8000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5200 Millionen. Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1102 MHz gegenüber 1128 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S hat 12 GB. Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming hat 12 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 336.5 Gb/s gegenüber 224.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S sind 5.91. Bei Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming 3.77.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S 12788 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 9494 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 11656 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming – Directx-Version – 12.

Warum Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S besser ist als Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming

  • Passmark-Punktzahl 12788 против 9494 , mehr dazu 35%
  • Unigine Heaven 4.0 Testergebnis 2547 против 1504 , mehr dazu 69%
  • Rom 12 GB против 4 GB, mehr dazu 200%
  • Speicherbandbreite 336.5 GB/s против 224.4 GB/s, mehr dazu 50%
  • Octane Render-Testergebnis OctaneBench 120 против 76 , mehr dazu 58%
  • FLOPS 5.91 TFLOPS против 3.77 TFLOPS, mehr dazu 57%

Vergleich von Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S und Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming: grundlegende momente

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S
Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S
Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming
Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1102 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1128 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.91 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.77 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
96 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
192
max 880
Durchschnitt: 140.1
104
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
56
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3072
max 17408
Durchschnitt:
1664
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1190 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1329 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
192 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
122.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Maxwell 2.0
Maxwell
GPU-Name
GM200
GM204
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
336.5 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7010 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 900
GeForce 900
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
148 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
8000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
266 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
299 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
114 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
5.2
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
12788
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
9494
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
2547
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
1504
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
120
max 128
Durchschnitt: 47.1
76
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S hat 12788 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 9494 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S sind 5.91 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.77 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S 250 Watt. Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming 148 Watt.

Wie schnell sind Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S und Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming?

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S arbeitet mit 1102 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1190 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming erreicht 1128 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1329 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S unterstützt GDDR5. Installierte 12 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 336.5 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 336.5 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S basiert auf Maxwell 2.0. Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S ist mit GM200 ausgestattet. Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming ist auf GM204 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Inno3D iChill GeForce GTX Titan X Black Accelero Hybrid S hat 8000 Millionen Transistoren. Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming hat 5200 Millionen Transistoren