AMD Radeon RX 540 AMD Radeon RX 540
EVGA GeForce GTX 980 EVGA GeForce GTX 980
VS

Vergleich AMD Radeon RX 540 vs EVGA GeForce GTX 980

AMD Radeon RX 540

AMD Radeon RX 540

Bewertung: 9 Punkte
EVGA GeForce GTX 980

WINNER
EVGA GeForce GTX 980

Bewertung: 36 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 540
EVGA GeForce GTX 980
Leistung
6
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
3
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
1
4
Häfen
0
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 540: 2732 EVGA GeForce GTX 980: 10862

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 540: 23687 EVGA GeForce GTX 980: 82328

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 540: 2998 EVGA GeForce GTX 980: 10027

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 540: 3612 EVGA GeForce GTX 980: 12476

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 540: 4553 EVGA GeForce GTX 980: 16977

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 540-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. EVGA GeForce GTX 980 auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 2200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5200 Millionen. AMD Radeon RX 540 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1124 MHz gegenüber 1126 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 540 hat 4 GB. EVGA GeForce GTX 980 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 96 Gb/s gegenüber 224.3 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 540 sind 1.17. Bei EVGA GeForce GTX 980 4.83.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 540 2732 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 10862 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 3612 Punkte. Zweite 12476 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 540 hat Directx-Version 12. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 980 – Directx-Version – 12.

Warum EVGA GeForce GTX 980 besser ist als AMD Radeon RX 540

Vergleich von AMD Radeon RX 540 und EVGA GeForce GTX 980: grundlegende momente

AMD Radeon RX 540
AMD Radeon RX 540
EVGA GeForce GTX 980
EVGA GeForce GTX 980
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1124 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1126 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.17 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.83 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
19.504 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
77.82 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
512
max 17408
Durchschnitt:
2048
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1219 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1216 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
39.008 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
155.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
Maxwell
GPU-Name
Polaris 12
GM204
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
96 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7010 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
50 W
Durchschnitt: 160 W
165 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Laptop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.4
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2732
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
10862
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
23687
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
82328
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
2998
max 39424
Durchschnitt: 12463
10027
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
3612
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
12476
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
4553
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
16977
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
13446
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
36641
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
135433
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
311548
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
30
max 61874
Durchschnitt: 2402
125
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 540-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 540 hat 2732 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 10862 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 540 sind 1.17 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.83 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 540 50 Watt. EVGA GeForce GTX 980 165 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 540 und EVGA GeForce GTX 980?

AMD Radeon RX 540 arbeitet mit 1124 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1219 MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 980 erreicht 1126 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1216 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 540 unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 96 GB/s. EVGA GeForce GTX 980 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 96 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 540 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 980 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 540 verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 980 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 540 basiert auf Polaris. EVGA GeForce GTX 980 verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 540 ist mit Polaris 12 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 980 ist auf GM204 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. EVGA GeForce GTX 980 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 540 hat 2200 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 980 hat 5200 Millionen Transistoren