AMD Radeon RX 480 AMD Radeon RX 480
MSI GeForce GTX 1070 Armor MSI GeForce GTX 1070 Armor
VS

Vergleich AMD Radeon RX 480 vs MSI GeForce GTX 1070 Armor

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Bewertung: 28 Punkte
MSI GeForce GTX 1070 Armor

WINNER
MSI GeForce GTX 1070 Armor

Bewertung: 45 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 480
MSI GeForce GTX 1070 Armor
Leistung
6
7
Speicher
4
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
3
4
Häfen
7
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 480: 8537 MSI GeForce GTX 1070 Armor: 13499

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 480: 71335 MSI GeForce GTX 1070 Armor: 107729

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 480: 10203 MSI GeForce GTX 1070 Armor: 15095

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 480: 12038 MSI GeForce GTX 1070 Armor: 18391

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 480: 17701 MSI GeForce GTX 1070 Armor: 24835

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 480-Grafikkarte basiert auf der GCN 4.0-Architektur. MSI GeForce GTX 1070 Armor auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. AMD Radeon RX 480 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1120 MHz gegenüber 1506 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 480 hat 8 GB. MSI GeForce GTX 1070 Armor hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber 256.3 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 480 sind 5.91. Bei MSI GeForce GTX 1070 Armor 5.69.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 480 8537 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 13499 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 12038 Punkte. Zweite 18391 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 480 hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1070 Armor – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce GTX 1070 Armor besser ist als AMD Radeon RX 480

Vergleich von AMD Radeon RX 480 und MSI GeForce GTX 1070 Armor: grundlegende momente

AMD Radeon RX 480
AMD Radeon RX 480
MSI GeForce GTX 1070 Armor
MSI GeForce GTX 1070 Armor
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1120 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.91 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.69 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
41 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
96.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
1920
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
36
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1266 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
161.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
180.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 4.0
Pascal
GPU-Name
Ellesmere
Pascal GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
238
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Arctic Islands
GeForce 10
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
450
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2016
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
150 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
97 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
35 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
229 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
8537
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
13499
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
71335
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
107729
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10203
max 39424
Durchschnitt: 12463
15095
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
12038
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
18391
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
17701
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
24835
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
39071
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
51374
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
378671
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
467316
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
130
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 480-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 480 hat 8537 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 13499 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 480 sind 5.91 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.69 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 480 150 Watt. MSI GeForce GTX 1070 Armor 150 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 480 und MSI GeForce GTX 1070 Armor?

AMD Radeon RX 480 arbeitet mit 1120 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1266 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce GTX 1070 Armor erreicht 1506 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1683 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 480 unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. MSI GeForce GTX 1070 Armor funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 480 hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce GTX 1070 Armor ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 480 verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce GTX 1070 Armor ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 480 basiert auf GCN 4.0. MSI GeForce GTX 1070 Armor verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 480 ist mit Ellesmere ausgestattet. MSI GeForce GTX 1070 Armor ist auf Pascal GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GeForce GTX 1070 Armor 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 480 hat 5700 Millionen Transistoren. MSI GeForce GTX 1070 Armor hat 7200 Millionen Transistoren