PowerColor Radeon RX 6800 XT PowerColor Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon R9 380 AMD Radeon R9 380
VS

Vergleich PowerColor Radeon RX 6800 XT vs AMD Radeon R9 380

PowerColor Radeon RX 6800 XT

WINNER
PowerColor Radeon RX 6800 XT

Bewertung: 76 Punkte
AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

Bewertung: 20 Punkte
Grad
PowerColor Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon R9 380
Leistung
8
5
Speicher
8
3
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
8
2
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

PowerColor Radeon RX 6800 XT: 22837 AMD Radeon R9 380: 5948

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Radeon RX 6800 XT: 188246 AMD Radeon R9 380: 48417

3DMark Fire Strike Score

PowerColor Radeon RX 6800 XT: 37697 AMD Radeon R9 380: 6874

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

PowerColor Radeon RX 6800 XT: 48496 AMD Radeon R9 380: 7845

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Radeon RX 6800 XT: 50750 AMD Radeon R9 380: 11636

Beschreibung

Die PowerColor Radeon RX 6800 XT-Grafikkarte basiert auf der Navi / RDNA2-Architektur. AMD Radeon R9 380 auf der GCN 3.0-Architektur. Der erste hat 26800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5000 Millionen. PowerColor Radeon RX 6800 XT hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1825 MHz gegenüber 970 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. PowerColor Radeon RX 6800 XT hat 16 GB. AMD Radeon R9 380 hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 512 Gb/s gegenüber 176 Gb/s der zweiten.

FLOPS von PowerColor Radeon RX 6800 XT sind 19.72. Bei AMD Radeon R9 380 3.37.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat PowerColor Radeon RX 6800 XT 22837 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 5948 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 48496 Punkte. Zweite 7845 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte PowerColor Radeon RX 6800 XT hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon R9 380 – Directx-Version – 12.

Warum PowerColor Radeon RX 6800 XT besser ist als AMD Radeon R9 380

  • Passmark-Punktzahl 22837 против 5948 , mehr dazu 284%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 188246 против 48417 , mehr dazu 289%
  • 3DMark Fire Strike Score 37697 против 6874 , mehr dazu 448%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 48496 против 7845 , mehr dazu 518%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 50750 против 11636 , mehr dazu 336%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 94113 против 28371 , mehr dazu 232%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 491877 против 289958 , mehr dazu 70%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1825 MHz против 970 MHz, mehr dazu 88%

Vergleich von PowerColor Radeon RX 6800 XT und AMD Radeon R9 380: grundlegende momente

PowerColor Radeon RX 6800 XT
PowerColor Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon R9 380
AMD Radeon R9 380
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1825 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
970 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1375 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
19.72 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.37 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
288 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
31 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
288
max 880
Durchschnitt: 140.1
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
128
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4608
max 17408
Durchschnitt:
1792
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2250 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
648 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Navi / RDNA2
GCN 3.0
GPU-Name
Navi 21
Antigua
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
176 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
16000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
5500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
366
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi II
Pirate Islands
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
300 W
Durchschnitt: 160 W
190 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
266.8 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
109 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
119.8 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
22837
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
5948
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
188246
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
48417
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
37697
max 39424
Durchschnitt: 12463
6874
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
48496
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
7845
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
50750
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
11636
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
94113
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
28371
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
491877
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
289958
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
USB Type-C
Das Gerät verfügt über einen USB Typ-C mit umkehrbarer Steckerausrichtung.
Ja
Keine Daten verfügbar
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der PowerColor Radeon RX 6800 XT-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark PowerColor Radeon RX 6800 XT hat 22837 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 5948 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS PowerColor Radeon RX 6800 XT sind 19.72 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.37 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

PowerColor Radeon RX 6800 XT 300 Watt. AMD Radeon R9 380 190 Watt.

Wie schnell sind PowerColor Radeon RX 6800 XT und AMD Radeon R9 380?

PowerColor Radeon RX 6800 XT arbeitet mit 1825 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2250 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon R9 380 erreicht 970 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

PowerColor Radeon RX 6800 XT unterstützt GDDR6. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 512 GB/s. AMD Radeon R9 380 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 512 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

PowerColor Radeon RX 6800 XT hat 1 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon R9 380 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

PowerColor Radeon RX 6800 XT verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon R9 380 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

PowerColor Radeon RX 6800 XT basiert auf Navi / RDNA2. AMD Radeon R9 380 verwendet die Architektur GCN 3.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

PowerColor Radeon RX 6800 XT ist mit Navi 21 ausgestattet. AMD Radeon R9 380 ist auf Antigua eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. AMD Radeon R9 380 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

PowerColor Radeon RX 6800 XT hat 26800 Millionen Transistoren. AMD Radeon R9 380 hat 5000 Millionen Transistoren