Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC
MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB
VS

Vergleich Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC vs MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC

WINNER
Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC

Bewertung: 57 Punkte
MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB

MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB

Bewertung: 28 Punkte
Grad
Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC
MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB
Leistung
7
6
Speicher
6
4
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
6
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC: 17198 MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB: 8274

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC: 135730 MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB: 69141

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC: 18686 MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB: 9889

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC: 26257 MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB: 11667

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC: 35885 MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB: 17157

Beschreibung

Die Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB auf der Polaris-Architektur. Der erste hat 11800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1531 MHz gegenüber 1120 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC hat 11 GB. MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB hat 11 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 484 Gb/s gegenüber 256 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC sind 11.59. Bei MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB 5.71.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC 17198 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 8274 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 26257 Punkte. Zweite 11667 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC hat Directx-Version 12. Grafikkarte MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB – Directx-Version – 12.

Warum Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC besser ist als MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB

  • Passmark-Punktzahl 17198 против 8274 , mehr dazu 108%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 135730 против 69141 , mehr dazu 96%
  • 3DMark Fire Strike Score 18686 против 9889 , mehr dazu 89%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 26257 против 11667 , mehr dazu 125%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 35885 против 17157 , mehr dazu 109%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 375970 против 367026 , mehr dazu 2%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1531 MHz против 1120 MHz, mehr dazu 37%
  • Rom 11 GB против 8 GB, mehr dazu 38%

Vergleich von Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC und MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB: grundlegende momente

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC
Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC
MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB
MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1531 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
11.59 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.71 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
144.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
40.9 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3584
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2750
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1645 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1279 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
368.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
184.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Polaris
GPU-Name
GP102
Polaris 10 Ellesmere
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
484 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
Arctic Islands
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
281 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
276 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
124.3 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
17198
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
8274
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
135730
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
69141
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
18686
max 39424
Durchschnitt: 12463
9889
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
26257
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
11667
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
35885
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
17157
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
375970
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
367026
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
65
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
65
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
10
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
142
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
142
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
55
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
55
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
167
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
167
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
57
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
57
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
100
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
100
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
141
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
141
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC hat 17198 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 8274 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC sind 11.59 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.71 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC 250 Watt. MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB 150 Watt.

Wie schnell sind Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC und MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB?

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC arbeitet mit 1531 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1645 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB erreicht 1120 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1279 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC unterstützt GDDR5. Installierte 11 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 484 GB/s. MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 484 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC verwendet Keine Daten verfügbar. MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC basiert auf Pascal. MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB verwendet die Architektur Polaris.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC ist mit GP102 ausgestattet. MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB ist auf Polaris 10 Ellesmere eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Galax GeForce GTX 1080 Ti EXOC hat 11800 Millionen Transistoren. MSI Radeon RX 480 Gaming 8GB hat 5700 Millionen Transistoren