PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC
AMD Radeon R7 360 AMD Radeon R7 360
VS

Vergleich PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC vs AMD Radeon R7 360

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC

WINNER
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC

Bewertung: 29 Punkte
AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360

Bewertung: 10 Punkte
Grad
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC
AMD Radeon R7 360
Leistung
7
5
Speicher
6
3
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
3
1
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC: 8775 AMD Radeon R7 360: 3079

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC: 83095 AMD Radeon R7 360:

3DMark Fire Strike Score

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC: 12534 AMD Radeon R7 360:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC: 13746 AMD Radeon R7 360: 4113

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC: 18923 AMD Radeon R7 360:

Beschreibung

Die PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. AMD Radeon R7 360 auf der GCN 2.0-Architektur. Der erste hat 6400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2080 Millionen. PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1685 MHz gegenüber 1000 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC hat 8 GB. AMD Radeon R7 360 hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224 Gb/s gegenüber 96 Gb/s der zweiten.

FLOPS von PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC sind 5. Bei AMD Radeon R7 360 1.64.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC 8775 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 3079 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 13746 Punkte. Zweite 4113 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon R7 360 – Directx-Version – 12.

Warum PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC besser ist als AMD Radeon R7 360

  • Passmark-Punktzahl 8775 против 3079 , mehr dazu 185%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 13746 против 4113 , mehr dazu 234%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1685 MHz против 1000 MHz, mehr dazu 69%
  • Rom 8 GB против 2 GB, mehr dazu 300%
  • Speicherbandbreite 224 GB/s против 96 GB/s, mehr dazu 133%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 14000 MHz против 6500 MHz, mehr dazu 115%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1750 MHz против 1500 MHz, mehr dazu 17%
  • FLOPS 5 TFLOPS против 1.64 TFLOPS, mehr dazu 205%

Vergleich von PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC und AMD Radeon R7 360: grundlegende momente

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC
AMD Radeon R7 360
AMD Radeon R7 360
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1685 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.64 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
59.04 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
17 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1408
max 17408
Durchschnitt:
768
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
256
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1845 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1050 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
162.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
48 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
GCN 2.0
GPU-Name
Navi 14 XTX
Tobago
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
96 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
158
max 826
Durchschnitt: 356.7
160
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
Pirate Islands
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
130 W
Durchschnitt: 160 W
100 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2080 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
227 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
120 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
8775
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3079
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
83095
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
12534
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
13746
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
4113
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
18923
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
58810
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
391054
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
58810
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC hat 8775 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 3079 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC sind 5 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.64 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC 130 Watt. AMD Radeon R7 360 100 Watt.

Wie schnell sind PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC und AMD Radeon R7 360?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC arbeitet mit 1685 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1845 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon R7 360 erreicht 1000 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1050 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224 GB/s. AMD Radeon R7 360 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC hat 1 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon R7 360 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon R7 360 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC basiert auf RDNA 1.0. AMD Radeon R7 360 verwendet die Architektur GCN 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC ist mit Navi 14 XTX ausgestattet. AMD Radeon R7 360 ist auf Tobago eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. AMD Radeon R7 360 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC hat 6400 Millionen Transistoren. AMD Radeon R7 360 hat 2080 Millionen Transistoren