NVIDIA GRID A100A NVIDIA GRID A100A
AMD Radeon Pro Vega II AMD Radeon Pro Vega II
VS

Vergleich NVIDIA GRID A100A vs AMD Radeon Pro Vega II

NVIDIA GRID A100A

NVIDIA GRID A100A

Bewertung: 0 Punkte
AMD Radeon Pro Vega II

WINNER
AMD Radeon Pro Vega II

Bewertung: 49 Punkte
Grad
NVIDIA GRID A100A
AMD Radeon Pro Vega II
Leistung
6
7
Speicher
3
4
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA GRID A100A: 900 MHz AMD Radeon Pro Vega II: 1574 MHz

Rom

NVIDIA GRID A100A: 48 GB AMD Radeon Pro Vega II: 32 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA GRID A100A: 1.866 GB/s AMD Radeon Pro Vega II: 825.3 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA GRID A100A: 1215 MHz AMD Radeon Pro Vega II: 806 MHz

FLOPS

NVIDIA GRID A100A: 13.63 TFLOPS AMD Radeon Pro Vega II: 14.08 TFLOPS

Beschreibung

Die NVIDIA GRID A100A-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. AMD Radeon Pro Vega II auf der GCN 5.1-Architektur. Der erste hat 54200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 13230 Millionen. NVIDIA GRID A100A hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 900 MHz gegenüber 1574 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GRID A100A hat 48 GB. AMD Radeon Pro Vega II hat 48 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 1.866 Gb/s gegenüber 825.3 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GRID A100A sind 13.63. Bei AMD Radeon Pro Vega II 14.08.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GRID A100A Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14673 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GRID A100A hat Directx-Version Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD Radeon Pro Vega II – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon Pro Vega II besser ist als NVIDIA GRID A100A

  • Rom 48 GB против 32 GB, mehr dazu 50%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1215 MHz против 806 MHz, mehr dazu 51%
  • Stromverbrauch (TDP) 400 W против 475 W, weniger durch -16%
  • Anzahl Transistoren 54200 million против 13230 million, mehr dazu 310%

Vergleich von NVIDIA GRID A100A und AMD Radeon Pro Vega II: grundlegende momente

NVIDIA GRID A100A
NVIDIA GRID A100A
AMD Radeon Pro Vega II
AMD Radeon Pro Vega II
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
900 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1574 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1215 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
806 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
13.63 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
14.08 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
48 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
6912
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
193 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
110 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
432
max 880
Durchschnitt: 140.1
256
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
192
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6912
max 17408
Durchschnitt:
4096
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
48000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1005 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1720 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Ampere
GCN 5.1
GPU-Name
GA100
Vega 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
1.866 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
825.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
48 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
6144 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
826
max 826
Durchschnitt: 356.7
331
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GRID
Radeon Pro Mac
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
800
max 1300
Durchschnitt:
850
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2020
max 2023
Durchschnitt:
2019
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
400 W
Durchschnitt: 160 W
475 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
54200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
13230 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Workstation
Workstation
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GRID A100A-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GRID A100A hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14673 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GRID A100A sind 13.63 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 14.08 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GRID A100A 400 Watt. AMD Radeon Pro Vega II 475 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GRID A100A und AMD Radeon Pro Vega II?

NVIDIA GRID A100A arbeitet mit 900 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1005 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon Pro Vega II erreicht 1574 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1720 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GRID A100A unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 48 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 1.866 GB/s. AMD Radeon Pro Vega II funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 32 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 1.866 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GRID A100A hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon Pro Vega II ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GRID A100A verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon Pro Vega II ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GRID A100A basiert auf Ampere. AMD Radeon Pro Vega II verwendet die Architektur GCN 5.1.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GRID A100A ist mit GA100 ausgestattet. AMD Radeon Pro Vega II ist auf Vega 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. AMD Radeon Pro Vega II 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GRID A100A hat 54200 Millionen Transistoren. AMD Radeon Pro Vega II hat 13230 Millionen Transistoren