AMD Radeon RX 5500M AMD Radeon RX 5500M
AMD Radeon Instinct MI60 AMD Radeon Instinct MI60
VS

Vergleich AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon Instinct MI60

AMD Radeon RX 5500M

WINNER
AMD Radeon RX 5500M

Bewertung: 12 Punkte
AMD Radeon Instinct MI60

AMD Radeon Instinct MI60

Bewertung: 0 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 5500M
AMD Radeon Instinct MI60
Leistung
6
7
Speicher
6
2
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
1
0
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 5500M: 3683 AMD Radeon Instinct MI60:

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 5500M: 46681 AMD Radeon Instinct MI60:

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 5500M: 10363 AMD Radeon Instinct MI60:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 5500M: 11681 AMD Radeon Instinct MI60:

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 5500M: 15809 AMD Radeon Instinct MI60:

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 5500M-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. AMD Radeon Instinct MI60 auf der GCN 5.1-Architektur. Der erste hat 6400 Millionen Transistoren. Die zweite ist 13230 Millionen. AMD Radeon RX 5500M hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1375 MHz gegenüber 1200 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 5500M hat 4 GB. AMD Radeon Instinct MI60 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224 Gb/s gegenüber 1.024 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 5500M sind 4.47. Bei AMD Radeon Instinct MI60 15.07.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 5500M 3683 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte Keine Daten verfügbar Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 11681 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x8 verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD Radeon RX 5500M hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte AMD Radeon Instinct MI60 – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon RX 5500M besser ist als AMD Radeon Instinct MI60

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1375 MHz против 1200 MHz, mehr dazu 15%
  • Speicherbandbreite 224 GB/s против 1.024 GB/s, mehr dazu 21775%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 14000 MHz против 2000 MHz, mehr dazu 600%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1750 MHz против 1000 MHz, mehr dazu 75%
  • Stromverbrauch (TDP) 85 W против 300 W, weniger durch -72%

Vergleich von AMD Radeon RX 5500M und AMD Radeon Instinct MI60: grundlegende momente

AMD Radeon RX 5500M
AMD Radeon RX 5500M
AMD Radeon Instinct MI60
AMD Radeon Instinct MI60
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1375 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1200 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
4.47 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
15.07 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
53 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
115 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
256
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1408
max 17408
Durchschnitt:
4096
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
22
max 220
Durchschnitt:
64
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1645 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1800 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
144.76 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
460.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
GCN 5.1
GPU-Name
Navi 14
Vega 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
1.024 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
158
max 826
Durchschnitt: 356.7
331
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
Radeon Instinct
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2019
max 2023
Durchschnitt:
2018
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
85 W
Durchschnitt: 160 W
300 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
13230 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Laptop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3683
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
46681
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10363
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
11681
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
15809
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
200712
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 5500M-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 5500M hat 3683 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark Keine Daten verfügbar Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 5500M sind 4.47 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 15.07 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 5500M 85 Watt. AMD Radeon Instinct MI60 300 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 5500M und AMD Radeon Instinct MI60?

AMD Radeon RX 5500M arbeitet mit 1375 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1645 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon Instinct MI60 erreicht 1200 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1800 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 5500M unterstützt GDDR6. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224 GB/s. AMD Radeon Instinct MI60 funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 32 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 5500M hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon Instinct MI60 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 5500M verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon Instinct MI60 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 5500M basiert auf RDNA 1.0. AMD Radeon Instinct MI60 verwendet die Architektur GCN 5.1.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 5500M ist mit Navi 14 ausgestattet. AMD Radeon Instinct MI60 ist auf Vega 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. AMD Radeon Instinct MI60 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 5500M hat 6400 Millionen Transistoren. AMD Radeon Instinct MI60 hat 13230 Millionen Transistoren